|           编程(Programming)是编定程序的中文简称,就是让计算机代码解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。为了使计算机能够理解(understand)人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。 【实例名称】 使用userData保存select标记 【实例描述】 如果用户选择下拉框内容后关闭了浏览器,为了能在重新打开页面时正确显示用户的选择.通常先使用Cookie保存用户的选择。本例学习如何用userData替换Cookie实现这种客户端保存功能。 【实例代码】 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" >
<head>
<title>标题页-本站(www.xue51.com)</title>
<style>
      .userData {behavior:url(#default#userdata);}
</style>
</head>
<body>
随便选择一项,重新启动页面,看是否保存住了选择项<br />
<select id="select1"  class="userData">
<option>选项一</option>
<option>选项二</option>
<option>选项三</option>
<option>选项四</option>
</select>
<script>
    var obj=document.all.select1;                      
 //获取页面中的复选框
    obj.attachEvent('onchange',saveSelectedIndex)       
//为复选框绑定更改事件
    function saveSelectedIndex(){                       
//保存数据到UserData中的方法
    obj.setAttribute("sSelectValue",obj.selectedIndex);
    obj.save("oSltIndex");
    }
    window.attachEvent('onload',loadSelectedIndex)      
//加载数据的事件
    function loadSelectedIndex(){                       
//从UserData中获取数据的方法
    obj.load("oSltIndex");
    obj.selectedIndex=obj.getAttribute("sSelectValue");
}
</script>
</body>
</html>
 【运行效果】   【难点剖析】 userData通常被称为是一种保存数据的行为。使用前必须在  style  元素内添加一行代码  “userData{behavior:url(群default#userdata);}”。然后指定要使用userData功能的元素的“class”属性。 【源码下载】 为了JS代码的准确性,请点击:使用userData保存select标记 进行本实例源码下载  
 使用编程语言写的程序,由于每条指令都对应计算机一个特定的基本动作,所以程序占用内存少、执行效率高。 
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