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第五章 类(1)前一章讨论了数据类型和它们的用法。现在我们转移到C#中至关重要的结构——类。没有了类,就连简单的C#程序
 都不能编译。这一章假定你知道了一个类的基本组成部分:方法、属性、构造函数和析构函数。 C#在其中增加了索引和事
 件。
 在这一章中,你学到下列有关类的话题。
 。 使用构造函数和析构函数
 。给类写方法
 。给一个类增加属性存取标志
 。实现索引
 。创建事件并通过代表元为事件关联客户
 。应用类、成员和存取修饰符。
 
 5.1 构造函数和析构函数
 在你可以访问一个类的方法、属性或任何其它东西之前, 第一条执行的语句是包含有相应类的构造函数。甚至
 你自己不写一个构造函数,也会有一个缺省的构造函数提供给你。
 
 class TestClass
 {
 public TestClass(): base() {} // 由编译器提供
 }
 
 一个构造函数总是和它的类名相同,但是,它没有声明返回类型。总之,构造函数总是public的,你可以用它们来
 初始化变量。
 
 public TestClass()
 {
 // 在这给变量
 // 初始化代码等等。
 }
 
 如果类仅包含静态成员(能以类型调用,而不是以实例调用的成员),你可以创建一个private的构造函数。
 private TestClass() {}
 尽管存取修饰符在这一章的后面将要大篇幅地讨论,但是private意味着从类的外面不可能访问该构造函数。所
 以,它不能被调用,且没有对象可以自该类定义被实例化。
 并不仅限于无参数构造函数——你可以传递初始参数来初始化成员。
 public TestClass(string strName, int nAge) { ... }
 
 作为一个C/C++程序员,你可能习惯于给初始化写一个附加的方法,因为在构造函数中没有返回值。当然,尽管在
 C#中也没有返回值,但你可以引发一个自制的异常,以从构造函数获得返回值。更多有关异常处理的知识在第七章 "异常
 处理"中有讨论。
 但是,当你保留引用给宝贵的资源,应该想到写一个方法来解决:一个可以被显式地调用来释放这些资源。问题是
 当你可以在析构函数(以类名的前面加"~"的方式命名)中做同样的事情时,为何还要写一个附加的方法.
 public ~TestClass()
 {
 // 清除
 }
 
 你应该写一个附加方法的原因是垃圾收集器,它在变量超出范围后并不会立即被调用,而仅当间歇期间或内存条件满
 足时才被触发。当你锁住资源的时间长于你所计划的时间时,它就会发生。因此,提供一个显式的释放方式是一个好主
 意,它同样能从析构函数中调用。
 
 public void Release()
 {
 // 释放所有宝贵的资源
 }
 
 public ~TestClass()
 {
 Release();
 }
 
 调用析构函数中的释放方法并不是必要的——总之,垃圾收集会留意释放对象。但没有忘记清除是一种良好的习惯。
 
 5.2 方法
 既然对象能正确地初始化和结束,所剩下来的就是往类中增加功能。在大多数情况下,功能的主要部分在方法中能得
 到实现。你早已见过静态方法的使用,但是,这些是类型(类)的部分,不是实例(对象)。
 为了让你迅速入门,我把这些方法的烦琐问题安排为三节:
 。方法参数
 。改写方法
 。方法屏蔽
 5.2.1 方法参数
 因方法要处理更改数值,你多多少少要传递值给方法,并从方法获得返回值。以下三个部分涉及到由传递值和为调用者
 获取返回结果所引起的问题。
 
 。输入参数
 。引用参数
 。输出参数
 
 5.2.1.1 输入参数
 你早已在例子中见过的一个参数就是输入参数。你用一个输入参数通过值传递一个变量给一个方法——方法的变量被调
 用者传递进来的值的一个拷贝初始化。清单5.1 示范输入参数的使用。
 
 清单 5.1 通过值传递参数
 
 1: using System;
 2:
 3: public class SquareSample
 4: {
 5: public int CalcSquare(int nSideLength)
 6: {
 7: return nSideLength*nSideLength;
 8: }
 9: }
 10:
 11: class SquareApp
 12: {
 13: public static void Main()
 14: {
 15: SquareSample sq = new SquareSample();
 16: Console.WriteLine(sq.CalcSquare(25).ToString());
 17: }
 18: }
 
 因为我传递值而不是引用给一个变量,所以当调用方法时(见第16行),可以使用一个常量表达式(25)。整型结果被传回
 给调用者作为返回值,它没有存到中间变量就被立即显示到屏幕上 。
 输入参数按C/C++程序员早已习惯的工作方式工作。如果你来自VB,请注意没有能被编译器处理的隐式ByVal或ByRef—
 —如果没有设定,参数总是用值传递。
 这点似乎与我前面所陈述的有冲突:对于一些变量类型,用值传递实际上意味着用引用传递。迷惑吗? 一点背景知识
 也不需要:COM中的东西就是接口,每一个类可以拥有一个或多个接口。一个接口只不过是一组函数指针,它不包含数据。
 重复该数组会浪费很多内存资源;所以,仅开始地址被拷贝给方法,它作为调用者,仍然指向接口的相同指针。那就是为
 什么对象用值传递一个引用。
 
 5.2.1.2 引用参数
 尽管可以利用输入参数和返回值建立很多方法,但你一想到要传递值并原地修改它(也就是在相同的内存位置),就没
 有那么好运了。这里用引用参数就很方便。
 void myMethod(ref int nInOut)
 因为你传递了一个变量给该方法(不仅仅是它的值),变量必须被初始化。否则,编译器会报警。清单 5.2 显示如何用
 一个引用参数建立一个方法。
 
 清单 5.2 通过引用传递参数
 
 1: // class SquareSample
 2: using System;
 3:
 4: public class SquareSample
 5: {
 6: public void CalcSquare(ref int nOne4All)
 7: {
 8: nOne4All *= nOne4All;
 9: }
 10: }
 11:
 12: class SquareApp
 13: {
 14: public static void Main()
 15: {
 16: SquareSample sq = new SquareSample();
 17:
 18: int nSquaredRef = 20; // 一定要初始化
 19: sq.CalcSquare(ref nSquaredRef);
 20: Console.WriteLine(nSquaredRef.ToString());
 21: }
 22: }
 
 正如所看到的,所有你要做的就是给定义和调用都加上ref限定符。因为变量通过引用传递,你可以用它来计算出结果
 并传回该结果。但是,在现实的应用程序中,我强烈建议要用两个变量,一个输入参数和一个引用参数。
 
 5.2.1.3 输出参数
 传递参数的第三种选择就是把它设作一个输出参数。正如该名字所暗示,一个输出参数仅用于从方法传递回一个结果。
 它和引用参数的另一个区别在于:调用者不必先初始化变量才调用方法。这显示在清单5.3中。
 
 清单 5.3 定义一个输出参数
 
 1: using System;
 2:
 3: public class SquareSample
 4: {
 5: public void CalcSquare(int nSideLength, out int nSquared)
 6: {
 7: nSquared = nSideLength * nSideLength;
 8: }
 9: }
 10:
 11: class SquareApp
 12: {
 13: public static void Main()
 14: {
 15: SquareSample sq = new SquareSample();
 16:
 17: int nSquared; // 不必初始化
 18: sq.CalcSquare(15, out nSquared);
 19: Console.WriteLine(nSquared.ToString());
 20: }
 21: }
 
 
 5.2.2 改写方法
 面向对象设计的重要原则就是多态性。不要理会高深的理论,多态性意味着:当基类程序员已设计好用于改写的方法
 时,在派生类中,你就可以重定义(改写)基类的方法。基类程序员可以用 virtual 关键字设计方法:
 virtual void CanBOverridden()
 当从基类派生时,所有你要做的就是在新方法中加入override关键字:
 override void CanBOverridden()
 当改写一个基类的方法时,你必须明白,不能改变方法的访问属性——在这章的后面,你会学到更多关于访问修饰符
 的知识。
 除了改写基类方法的事实外,还有另一个甚至更重要的改写特性。当把派生类强制转换成基类类型并接着调用虚拟方
 法时,被调用的是派生类的方法而不是基类的方法。
 ((BaseClass)DerivedClassInstance).CanBOverridden();
 为了演示虚拟方法的概念,清单 5.4 显示如何创建一个三角形基类,它拥有一个可以被改写的成员方法
 (ComputeArea)。
 
 清单 5.4 改写一个基类的方法
 
 1: using System;
 2:
 3: class Triangle
 4: {
 5: public virtual double ComputeArea(int a, int b, int c)
 6: {
 7: // Heronian formula
 8: double s = (a + b + c) / 2.0;
 9: double dArea = Math.Sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));
 10: return dArea;
 11: }
 12: }
 13:
 14: class RightAngledTriangle:Triangle
 15: {
 16: public override double ComputeArea(int a, int b, int c)
 17: {
 18: double dArea = a*b/2.0;
 19: return dArea;
 20: }
 21: }
 22:
 23: class TriangleTestApp
 24: {
 25: public static void Main()
 26: {
 27: Triangle tri = new Triangle();
 28: Console.WriteLine(tri.ComputeArea(2, 5, 6));
 29:
 30: RightAngledTriangle rat = new RightAngledTriangle();
 31: Console.WriteLine(rat.ComputeArea(3, 4, 5));
 32: }
 33: }
 
 基类Triangle定义了方法ComputeArea。它采用三个参数,返回一个double结果,且具有公共访问性。从Triangle类派
 生出的是RightAngledTriangle,它改写了ComputeArea 方法,并实现了自己的面积计算公式。两个类都被实例化,且在命
 名为TriangleTestApp的应用类的Main() 方法中得到验证。
 我漏了解释第14行:
 class RightAngledTriangle : Triangle
 在类语句中冒号(:)表示RightAngledTriangle从类 Triangle派生。那就是你所必须要做的,以让C#知道你想把
 Triangle当作RightAngledTriangle的基类。
 当仔细观察直角三角形的ComputeArea方法时,你会发现第3个参数并没有用于计算。但是,利用该参数就可以验证是
 否是“直角”。如清单5.5所示。
 
 清单 5.5 调用基类实现
 
 1: class RightAngledTriangle:Triangle
 2: {
 3: public override double ComputeArea(int a, int b, int c)
 4: {
 5: const double dEpsilon = 0.0001;
 6: double dArea = 0;
 7: if (Math.Abs((a*a + b*b - c*c)) > dEpsilon)
 8: {
 9: dArea = base.ComputeArea(a,b,c);
 10: }
 11: else
 12: {
 13: dArea = a*b/2.0;
 14: }
 15:
 16: return dArea;
 17: }
 18: }
 
 该检测简单地利用了毕达哥拉斯公式,对于直角三角形,检测结果必须为0。如果结果不为0,类就调用它基类的
 ComputeArea来实现。
 dArea = base.ComputeArea(a,b,c);
 例子的要点为:通过显式地利用基类的资格检查,你就能轻而易举地调用基类实现改写方法。
 当你需要实现其在基类中的功能,而不愿意在改写方法中重复它时,这就非常有帮助。
 
 5.2.3 方法屏蔽
 重定义方法的一个不同手段就是要屏蔽基类的方法。当从别人提供的类派生类时,这个功能特别有价值。看清单
 5.6,假设BaseClass由其他人所写,而你从它派生出 DerivedClass 。
 
 清单 5.6 Derived Class 实现一个没有包含于 Base Class中的方法
 
 1: using System;
 2:
 3: class BaseClass
 4: {
 5: }
 6:
 7: class DerivedClass:BaseClass
 8: {
 9: public void TestMethod()
 10: {
 11: Console.WriteLine("DerivedClass::TestMethod");
 12: }
 13: }
 14:
 15: class TestApp
 16: {
 17: public static void Main()
 18: {
 19: DerivedClass test = new DerivedClass();
 20: test.TestMethod();
 21: }
 22: }
 
 在这个例子中, DerivedClass 通过TestMethod()实现了一个额外的功能。但是,如果基类的开发者认为把
 TestMethod()放在基类中是个好主意,并使用相同的名字实现它时,会出现什么问题呢?(见清单5.7)
 
 清单 5.7 Base Class 实现和 Derived Class相同的方法
 
 1: class BaseClass
 2: {
 3: public void TestMethod()
 4: {
 5: Console.WriteLine("BaseClass::TestMethod");
 6: }
 7: }
 8:
 9: class DerivedClass:BaseClass
 10: {
 11: public void TestMethod()
 12: {
 13: Console.WriteLine("DerivedClass::TestMethod");
 14: }
 15: }
 
 在优秀的编程语言中,你现在会遇到一个真正的大麻烦。但是,C#会给你提出警告:
 hiding2.cs(13,14): warning CS0114: 'DerivedClass.TestMethod()' hides inherited member 'BaseClass.TestMethod
 ()'. To make the current method override that implementation, add the override keyword. Otherwise add the
 new keyword.
 (hiding2.cs(13,14):警告 CS0114:'DerivedClass.TestMethod()' 屏蔽了所继承的成员'BaseClass.TestMethod()'。要
 想使当前方法改写原来的实现,加上 override关键字。否则加上新的关键字。)
 具有了修饰符new,你就可以告诉编译器,不必重写派生类或改变使用到派生类的代码,你的方法就能屏蔽新加入的基类方
 法。清单5.8 显示如何在例子中运用new修饰符。
 
 清单 5.8 屏蔽基类方法
 
 1: class BaseClass
 2: {
 3: public void TestMethod()
 4: {
 5: Console.WriteLine("BaseClass::TestMethod");
 6: }
 7: }
 8:
 9: class DerivedClass:BaseClass
 10: {
 11: new public void TestMethod()
 12: {
 13: Console.WriteLine("DerivedClass::TestMethod");
 14: }
 15: }
 
 使用了附加的new修饰符,编译器就知道你重定义了基类的方法,它应该屏蔽基类方法。但是,如果你按以下方式编写:
 DerivedClass test = new DerivedClass();
 ((BaseClass)test).TestMethod();
 基类方法的实现就被调用了。这种行为不同于改写方法,后者保证大部分派生方法获得调用。
 
 
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