Windows 98的发布给热衷于UI的用户带来了福音,它内嵌的Plus!,动态 弹出的菜单与ToolTip,更有那颜色渐变的Title Bar给我们增添了许多的乐趣。 其实即便是在Windows 95下也能使你的程序的Title Bar更具有个人魅力,在 Norton Utilities for 95中就有了颜色渐变的Title Bar,在大量的Delphi 3.0 的第三方控件中更有提供了此类完整功能的控件。当然用控件可以快速开发漂亮的 程序,但对于爬键盘的人来说,了解程序内核的机理并且做出更Cool的Title Bar 才是最爽的事!本文列举了用代码装饰你的Title Bar的几种方法。 1、修改Registry库
在Windows 9x的桌面中,进入Display Properties对话框中的Appearance属性 页,可以修改Title Bar的字体的宽度与颜色。实际上所有这些更改都进入了 Registry库的HKEY-CURRENT-USER/Control Panel下。由于都是单纯的数字, 对于字体是不好修改的,但若是单纯修改颜色值,则在Control Panel的Colors下有 明显的value Name与value Data的含义。例如在Windows 98中,value Name为 ActiveTitle,value Data为“0 0 128”;value Name为GradientActiveTitle, value Data为“168 200 240”,即表示活动时的Title Bar颜色由深蓝色渐变到浅 蓝色。值的含义很明显即为RGB的值。用Win32 SDK中的修改Registry库的API修改各 项意义明显的Color值,别忘了最后发送WM-SYSCOLORCHANGE消息给自己的窗口, 来验证改变后的效果。
此种方法的好处是思路简单,并且下次重启Windows后,所有窗口均是改变后的 颜色,但是方法有些勉强且功能不强。
2、利用SetSystem Color函数
SetSystemColor的解释请参考相应手册,不再详述。这里仅列出一段代码片段, 示意将Windows背景改为黑色,将Windows中的文字改为绿色。
int aiDsp[2]; DWORD aRgb[2]; aiDsp[0]=COLOR-WINDOW; aRgb[0]=RGB(0, 0, 0); aiDsp[1]=COLOR-WINDOWTEXT; aRgb[1]=RGB(0, 255, 0); SetSysColors(2, aiDsp, aRgb);
SetSysColors会自动给所有Windows发送WM-SYSCOLORCHANGE消息向所有Window 声名系统颜色改变,但是并不改变注册库,因为下次重启Windows后,系统颜色又恢复原样。
本方法实现简单,但影响了其他窗口特性,且功能太少。
3、拿起你的刷(brush),握住你的笔(pen),在DC上尽情地想画什么就画什么
在Windows 98下用VC 5.0生成小的Demo,在Windows 95下运行也正常。 下面先了解一下Windows重画非客户区的过程。在处理WM-NCPAINT、WM-NCACTIVE、 WM-SYSCOMMAND、WM-SETTEXT消息之后,Windows调用缺省处理消息函数DefWindowProc, 在此函数中将对非客户区进行重画操作,故而在CWnd的虚函数DefWindowProc中, 重画Title Bar,就可以达到我们的目的,但是若不对消息进行一定的过滤,势必引 起过多的重画,我们假定Title Bar上没有System Menu,即没有最大、最小和关闭按 钮在Title Bar上(见代码片段1)。这样可以简化操作。对消息的过滤与重画操作见 代码片段2。
代码片段1:
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { cs.style &=~WS-SYSMENU; //取消Title Bar上的按钮 return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs); }
代码片段2:
LRESULT CMainFrame::DefWindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { LRESULT lrst=CFrameWnd::DefWindowProc(message, wParam, lParam); if (!::IsWindow(m-hWnd)) return lrst; if (message=WM-NCPAINT ||message=WM-NCACTIVATE ||message=WM-NOTIFY) { CDC pWinDC=GetWindowDC(); if (pWinDC) DrawTitleBar(pWinDC); ReleaseDC(pWinDC); } return lrst; }
在DrawTitleBar函数中,我们将采用乾坤大挪移,将Icon画到了右边,将最小、 最大、关闭按钮画到了左边,并画上了颜色渐变的Title Bar,在中间写了“My Own Cool Title Bar!!!”的标题(见代码片段3)。最后将最小、最大、关闭按钮连上 了各自的消息(见代码片段4)。
代码片段3:
void CMainFrame::DrawTitleBar(CDC* pDC) { if (m-hWnd) { CRect rtWnd, rtTitle, rtButtons; GetWindowRect(&rtWnd); //整个Window的相对于屏幕的矩形 //取得整个Title bar的矩形 rtTitle.left=GetSystemMetrics(SM-CXFRAME); rtTitle.top=GetSystemMetrics(SM-CYFRAME); rtTitle.right=rtWnd.right-rtWnd.left-GetSystemMetrics(SM-CXFRAME); rtTitle.bottom=rtTitle.top+GetSystemMetrics(SM-CYSIZE); //重画颜色渐变的Title Bar;有DC,有矩形,想怎么画就怎么画 DrawGradientBar(pDC, rtTitle); //此函数源码因篇幅略去 //重画icon HICON hIcon=(HICON)::GetClassLong(m-hWnd, GCL-HICON); m-rtIcon.left=rtTitle.right-GetSystemMetrics(SM-CYSMICON); m-rtIcon.top=rtTitle.top+1; m-rtIcon.right=m-rtIcon.left+GetSystemMetrics(SM-CXSMICON); m-rtIcon.bottom=m-rtIcon.top+GetSystemMetrics(SM-CYSMICON); ::DrawIconEx(pDC->m-hDC, m-rtIcon.left, m-rtIcon.top,hIcon, GetSystemMetrics (SM-CXSMICON), GetSystemMetrics(SM-CYSMICON), 0, NULL, DI-NORMAL); m-rtIcon.OffsetRect(rtWnd.TopLeft()); //记录Icon屏幕位置 //重画最小button int nButtHeight=GetSystemMetrics(SM-CYSMSIZE)-3; rtButtons.left=rtTitle.left; rtButtons.top=rtTitle.top+(GetSystemMetrics(SM-CYSIZE)-nButtHeight)/2; rtButtons.right=rtButtons.left+GetSystemMetrics(SM-CXSMSIZE); rtButtons.bottom=rtButtons.top+nButtHeight; pDC->DrawFrameControl(&rtButtons, DFC-CAPTION, DFCS-CAPTIONMIN); m-rtButtMin=rtButtons; m-rtButtMin.OffsetRect(rtWnd.TopLeft()); //记录最小button屏幕位置 //重画最大或恢复button rtButtons.left=rtButtons.right; rtButtons.right=rtButtons.left+GetSystemMetrics(SM-CXSMSIZE); pDC->DrawFrameControl(&rtButtons, DFC-CAPTION, IsZoomed() ? DFCS-CAPTIONRESTORE : DFCS-CAPTIONMAX); m-rtButtMax=rtButtons; m-rtButtMax.OffsetRect(rtWnd.TopLeft());//记录button屏幕位置 //重画关闭button rtButtons.left=rtButtons.right; rtButtons.right=rtButtons.left+GetSystemMetrics(SM-CXSMSIZE); pDC->DrawFrameControl(&rtButtons, DFC-CAPTION, DFCS-CAPTIONCLOSE); m-rtButtExit=rtButtons; m-rtButtExit.OffsetRect(rtWnd.TopLeft())//记录关闭button屏幕位置; //重画caption int nOldMode=pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); COLORREF clOldText=pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 0)); pDC->SelectStockObject(ANSI-FIXED-FONT); rtTitle.right-=GetSystemMetrics (SM-CYSMICON); pDC->DrawText((LPSTR)″My Own Cool Title Bar!!!″, -1, &rtTitle, DT-CENTER); pDC->SetBkMode(nOldMode); pDC->SetTextColor(clOldText); } }
代码片段4:
void CMainFrame::OnNcLButtonDown(UINT nHitTest, CPoint point) { //处理缺省操作,诸如双击Title Bar等其他动作 Default(); //检测最小,最大和关闭按钮是否按到 if (m-rtButtExit.PtInRect(point)) SendMessage(WM-CLOSE); else if (m-rtButtMin.PtInRect(point)) SendMessage(WM-SYSCOMMAND, SC-MINIMIZE, MAKELPARAM(point.x, point.y) ); else if (m-rtButtMax.PtInRect(point)) { if (IsZoomed()) SendMessage(WM-SYSCOMMAND, SC-RESTORE, MAKELPARAM(point.x, point.y)); else SendMessage(WM-SYSCOMMAND, SC-MAXIMIZE, MAKELPARAM(point.x, point.y) ); } }
这里需要补充一点,若要程序更健壮,需要监视WM-WININICHANGED消息,因 为用户可能在别处动态地改变Title Bar的宽度及其他宽度,此时需要重新取得Title Bar的各项新值,使得Title Bar重画。
实际上有了DC,有了矩形,的确是可以随心所欲了,但是有了独创就一定有付出。 要完成彻底的乾坤大挪移,还需要在移动窗口后,更新最小、最大和关闭按钮的位置; 模拟按钮按下的动作;点击Icon后生成System Menu,并弹出,代价是大了一些。
有了这种方法后,就完全没有必要非要和Windows对着干了,你可以设计自己的 Title Bar、自己的最小、最大和关闭按钮,在Title Bar上贴上喜欢的位图,使 Title Bar完全个性化。现在握住你的笔(pen),拿起你的刷(brush),尽情地装饰你 的Title Bar吧!
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