图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。 3Ds MAX 7.0 的常用快捷键 “ F2 ”将面实体显示 “ F3”线框/实体高光显示 “ F4 ”面显示 “ F5 ”限制到X轴向 “ F6 ”限制到Y轴向 “ F7 ”限制到Z轴向 “ F8 ”限制到双向轴向 “ F11 ”脚本编辑器 “ F12 ”变换输入 “ Alt+F5 ”捕捉到栅格点 “ Alt+F6 ”捕捉到轴心点 “ Alt+F7 ”捕捉到顶点 “ Alt+F8 ”捕捉到端点 “ Alt+F9 ”捕捉到中间点 “ Alt+F10 ”捕捉到边 “ Alt+F11 ”捕捉到面 “ ~ ”刷新视图 “ 1 ” 打开第一级子对象 “ 2 ”打开第二级子对象 “ 3 ”打开第三级子对象 “ 4 ”打开第四级子对象 “ 5 ”打开第五级子对象 “ 6 ”打开“粒子视图” “ 7 ”多边形计数器 “ 8 ” 环境编辑器 “9”打开“高级灯光”面版 “ 0 ”渲染成材质
3Ds MAX 7.0 的常用快捷键
“Ctrl + ~”显示/隐藏浮动窗口 “ Shift + 4 ” 灯光视图 “Alt + 6”显示/隐藏主工具栏 “ Alt + 0 ”锁定用户界面 “ Ctrl + — ” 缩小视图 “ Ctrl + + ” 放大视图 “ A ” 角度捕捉 “ Shift + A ” 快速对齐 “ Ctrl + A ” 全选 “ Alt + A ” 对齐 “ B ” 底视图 “ Alt + B ” 视图背景 “ C ” 摄象机视图 “Shift + C”显示/隐藏摄象机 “Ctrl + C ”匹配摄象机到视图 “ Alt + C ”剪切多边形 “ Ctrl + D ” 取消选择 “ E ” 旋转工具 “ Alt + E ” 打开编辑菜单(对多边形使用时打开多边形的“面拉深”命令) “ F ” 前视图 “ Shift + F ” 安全框 “ Ctrl + F”选择选框形状 “ Alt + F ”打开文件菜单 “ G ” 显示/隐藏主栅格 “ Shift + G ” 显示/隐藏几何体 “ H ” 按名称选择 “ Shift + H ”显示/隐藏辅助物体 “ Ctrl + H ” 对齐灯光 “ I ” 配合鼠标移动视图 “ Shift + I ”间隔工具 “ Ctrl + I ” 反选 “ J ” 显示所选物体边框 “ K ”设置关键帧 “ L ”左视图 “Shift + L”显示/隐藏灯光 “ Ctrl + L ”默认灯光 “ M ”材质编辑器 “ Ctrl + M ”对多边形进行光滑 “ N ”打开动画记录器 “ Ctrl + N ” 新建文件 “ Alt + N ” 对齐法线 “ O ” 降级显示 “ Ctrl + O ” 打开文件 “ Alt + O ” 对象消隐(线框)显示 “ P ” 透视图 “Shift + P”显示/隐藏粒子 “ Ctrl + P”移动视图工具 “ Q ”使用选择工具 “ Shift + Q ” 快速渲染 “ Alt + Q ” 孤立 “ R ” 缩放工具 “ Ctrl + R”旋转视图工具 “ Alt + R”打开渲染菜单 “ S ”空间捕捉 “Shift + S”显示/隐藏图形 “ Ctrl + S ”保存文件 “ Alt + S ” 循环捕捉设置 “ T ” 顶视图 “ Alt + T ” 打开工具菜单 “ U ” 用户视图 “ Alt + U ” 打开自定义菜单 “ V ” 转换视图 “ Alt + V ” 打开视图菜单 “ W ” 移动工具 “ Shift + W ” 显示/隐藏空间扭曲物体 “Ctrl + W”区域缩放视图工具 “Alt + W”单视图/多视图切换 “ X ” 显示/隐藏物体变换轴 “ Ctrl + X ” 专家模式 “ Alt + X ” 透明显示 “ Ctrl + Y ” 重做 “ Z ” 最佳显示 “Shift + Z”撤消对视图的操作 “ Ctrl + Z ” 撤消 “ Alt + Z ” 缩放视图 “ Space ” 锁定所选物体 “ [ ” 放大视图 “ ] ” 缩小视图 “ \ ” 声音开关 “ ‘ ” 设置关键帧模式 “ , ” 倒退一帧 “ . ” 前进一帧 “ / ” 播放动画 “ Insert ” 循环子对象级别 “ Home ” 到动画起点 “ End ” 到动画终点 “ Page Down ”选择链接的子物 “ Shift + Y ” 恢复对视图所撤消的操作 “ Page Up”选择链接的父物体
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。 |