图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
3D MAX 6 常用快捷键 【 F1 】 帮助 【 F2 】 加亮所选物体的面(开关) 【 F3 】 线框显示(开关)/光滑加亮 【 F4 】 在透视图中 线框显示(开关) 【 F5 】 约束到X轴 【 F6 】 约束到Y轴 【 F7 】 约束到Z轴 【 F8 】 约束到XY/YZ/ZX平面(切换) 【 F9 】 用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图) 【 F10 】 打开渲染菜单 【 F11 】 打开脚本编辑器 【 F12 】 打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框 【 ` 】 刷新所有视图 【 1 】 进入物体层级 1层 【 2 】 进入物体层级 2层 【 3 】 进入物体层级 3层 【 4 】 进入物体层级 4层 【 Shift + 4 】 进入有指向性灯光视图 【 5 】 进入物体层级 5层 【 Alt + 6 】 显示/隐藏主工具栏 【 7 】 计算选择的多边形的面数(开关) 【 8 】 打开环境效果编辑框 【 9 】 打开高级灯光效果编辑框 【 0 】 打开渲染纹理对话框 【 Alt + 0 】 锁住用户定义的工具栏界面 【 -(主键盘) 】 减小坐标显示 【 +(主键盘) 】 增大坐标显示 【 [ 】 以鼠标点为中心放大视图 【 ] 】 以鼠标点为中心缩小视图 【 ‘ 】 打开自定义(动画)关键帧模式 【 \ 】 声音 【 "," 】 跳到前一帧 【 . 】 跳后前一帧 【 / 】 播放/停止动画 【 SPACE 】 锁定/解锁选择的 【 INSERT 】 切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键) 【 HOME 】 跳到时间线的第一帧 【 END 】 跳到时间线的最后一帧 【 PAGE UP 】 选择当前子物体的父物体 【 PAGE DOWN 】 选择当前父物体的子物体
3D MAX 6 常用快捷键
【 Ctrl + PAGE DOWN 】选择当前父物体以下所有的子物体 A 】.旋转角度捕捉开关(默认为5度) 【 Ctrl + A 】 选择所有物体 【 Alt + A 】 使用对齐(Align)工具 【 B 】 切换到底视图 【 Ctrl + B 】 子物体选择(开关) 【 Alt + B 】 视图背景选项 【 Alt + Ctrl + B 】】背景图片锁定(开关) 【 Shift + Alt + Ctrl + B 】更新背景图片 【 C 】 切换到摄像机视图 【 Shift + C 】 显示/隐藏摄像机物体(Cameras) 【 Ctrl + C 】 使摄像机视图对齐到透视图 【 Alt + C 】 在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切 【 D 】 冻结当前视图(不刷新视图) 【 Ctrl + D 】 取消所有的选择 【 E 】 旋转模式 【 Ctrl + E 】 切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键 【 Alt + E 】 挤压 Poly 物体的面 【 F 】 切换到前视图 【 Ctrl + F 】 显示渲染安全方框 【 Alt + F 】 切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键) 【 Ctrl + Alt + F 】调入缓存中所存场景(Fetch) 【 G 】 隐藏当前视图的辅助网格 【 Shift + G 】 显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) 【 H 】 显示选择物体列表菜单 【 Shift + H 】 显示/隐藏辅助物体(Helpers) 【 Ctrl + H 】 使用灯光对齐(Place Highlight)工具 【 Ctrl + Alt + H 】把当前场景存入缓存中(Hold) 【 I 】 平移视图到鼠标中心点 【 Shift + I 】 间隔放置物体 【 Ctrl + I 】 反向选择 【 J 】 显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) 【 K 】 打关键帧 【 L 】 切换到左视图 【 Shift + L 】 显示/隐藏所有灯光(Lights) 【 Ctrl + L 】 在当前视图使用默认灯光(开关) 【 M 】 打开材质编辑器 【 Ctrl + M 】 光滑Poly物体 【 N 】 打开自动(动画)关键帧模式 【 Ctrl + N 】 新建文件 【 Alt + N 】 使用法线对齐(Place Highlight)工具 【 O 】 降级显示(移动时使用线框方式) 【 Ctrl + O 】 打开文件 【 P 】 切换到等大的透视图(Perspective)视图 【 Shift +P 】 隐藏/显示离子(Particle Systems)物体 【 Ctrl + P 】 平移当前视图 【 Alt + P 】 在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶 【 Shift + Ctrl + P】百分比(Percent Snap)捕捉(开关) 【 Q 】 选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义) 【 Shift + Q 】 快速渲染 【 Alt + Q 】 隔离选择的物体 【 R 】 缩放模式 (切换等比、不等比、等体积) 【 Ctrl + R 】 旋转当前视图 【 S 】 捕捉网络格(方式需自定义) 【 Shift + S 】 隐藏线段 【 Ctrl + S 】 保存文件 【 Alt + S 】 捕捉周期 【 T 】 切换到顶视图 【 U 】 改变到等大的用户(User)视图 【 Ctrl + V 】 原地克隆所选择的物体 【 W 】 移动模式 【 Shift + W 】 隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体 【 Ctrl + W 】 根据框选进行放大 【 Alt + W 】 最大化当前视图(开关) 【 X 】 显示/隐藏物体的坐标(gizmo) 【 Ctrl + X 】 专业模式(最大化视图) 【 Alt + X 】 半透明显示所选择的物体 【 Y 】 显示/隐藏工具条 【 Shift + Y 】 重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) 【 Ctrl + Y 】 重做场景(物体)的操作 【 Z 】 放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) 【 Shift + Z 】 还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) 【 Ctrl + Z 】 还原对场景(物体)的操作 【 Alt + Z】 对视图的拖放模式(放大镜) 【 Shift + Ctrl + Z 】放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) 【 Alt + Ctrl + Z 】放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体) 【 中键】 移动
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。 |