图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。 今天给大家来讲解CorelDraw实例教程:踏青的小青蛙制作,这里主要还是用到交互式填充,其实在CorelDRAW中这个工具是用得非常多的,还有就是要学会用贝赛尔线勾出轮廓,贝塞尔曲线在我们CDR制作中是一定要灵活应用的,好了,现在就来讲讲制作的具体步骤吧。 步骤一、首先绘制一个踏青的山坡背景图,工具当然是贝塞尔曲线了,要慢慢勾哦,越细就越逼真物,勾好后填充相应的草绿色等,如图: 步骤二、再用贝塞尔曲线勾出好看的叶子,用交互式填相应的颜色,按着Ctrl加鼠标左键复制再复制,调整角度及填充不同的颜色,得到叶子并移到左上方,接着再勾出一些云彩,一同放到前面的那个背景图上,如图所示: 步骤三、接下来就开始制作树了,呵呵,还是贝塞尔曲线,没办法,因为不是规则图形嘛,就得勾来勾去的啊,如图: 步骤四、制作一些飘落的叶子,先用贝塞尔曲线画一个大的,这个稍微得用节点调整了,然后复制一个小的,适当调一下颜色,然后做交互式调和,步长设得多些效果会更好些,如图所示: 步骤五、接下来就是制作青蛙了,绘制圆,利用整形命令执行焊接、及复制,在绘制矩形,复制二个,精确剪裁圆内,并填充相应的颜色,得到如图: 步骤六、最后就是组合了,把所有的图形进行组合,叶子多复制几份,角度调一调,最终效果图: 这样一只踏青的小青蛙就制作完成了。 矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。 |
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