图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。 我们设计装饰中常常会用到软包,这方面的建模也可以说是一个难点,那么今天这里也给大家一个实例教程,教程相对不是特别复杂,希望通过这样一个软包斜拼建模的实例教程能得到一些启发,好,先看一下效果图吧。 具体步骤及方法如下: 步骤一、新建一个正方形面,长宽分段数相等,单击鼠标右键,转换成可编辑辑多边形,如图所示: 步骤二、选择面,点击“插入”,把插入的面向下移动5MM,如图: 步骤三、再次点击面插入,向下移动5MM,如图: 步骤四、再次点击面插入,向下移动5MM,如图: 步骤五、再次选择面点击“插入”向下移动5MM,此时选择斜线,因为现在线还不是很多比较好选,如图所示: 步骤六、选择完线后不要取消选择,切换到面,选择模型中间的小面,然后挤出,如图设置挤出类型及挤出高度,然后确定。 步骤七、点击“插入”向上“挤出”,如图所示: 步骤八、此时再切换到“线”,会发现模型上是刚才选择好的线,如图: 步骤九、挤出选好的线,各个参数设置如图: 步骤十、多次平滑得到如下图所示: 步骤十一、最终效果图 以上就是制作一个软包斜拼建模的实例教程的全过程,希望有所帮助。 矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。 |
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