图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。 今天本站小编带大家一起学习PS复古色调调色技巧实例教程,带大家领略PS的魅力所在,在前面本站在教了大家许多PS实例教程,相信大家已经了解到了PS的强大功能,那是是不是还想了解更多,看了PS复古色调调色技巧实例教程你将同样学到很多东西,具体内容如下: 首先我们一起来看看处理效果前后的对比图吧,一定会勾起你的兴趣的。 看了是不是想自己动手操作,呵呵,下面小编就来教大家PS复古色调调色技巧实例教程的具体步骤: 步骤一、利用PS打开原片,然后稍微做下修型、磨皮、做光影,接着新建一个渐变调整图层,如图所示: 步骤二、选择渐变映射默认为黑白渐变,然后点击黑白渐变,设置选择这个三色渐变,如图所示: 步骤三、全部点确定,然后将上面的渐变映射层调整不透明度设置为10%,效果就出来了,如图所示: 是不是看起来很不错,PS复古色调调色技巧实例教程步骤就到这里,快去动手操作吧! 矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。 |
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