图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。 关于磨皮的方法小编已经给大家介绍了许多了,今天小编接着来给大家进行巩固,今天来教大家Photoshop磨皮法将斑点选出来教程,下面我们一起来看看PS磨皮的具体内容吧。 首先来看看PS处理前后的对比效果图: 原图: 效果图: 具体步骤: 步骤一、利用PS软件打开原图,然后点击通道面板按钮,在通道界面中,将蓝通道进行复制,如图所示: 选择复制的通道,然后依次点击菜单栏中的滤镜>>其他>>高反差保留,设置半径为4.5像素,如图所示: 步骤二、利用工具箱中的吸管工具吸取邻近的颜色,然后用画笔覆盖如图所示的要保护的部分。这其中包括眼、鼻、眉、嘴、发丝的阴影细节,如图所示: 之后,依次点击菜单栏中的图像>>调整>>计算,在计算之后将会出现Alpha1通道,具体设置如图所示, 效果如图所示: 步骤三、接着按住键盘的【CTRL】键,利用鼠标双击Alpha1通道,将其载入选区,然后按下键盘的【CTRL+SHIFT+I】进行反选,然后点击图层面板,双击背景进行解锁,之后新建一层曲线调整图层,利用曲线调整我们观察图像的变化,这步我们无法一次性修复好,后面我们还要进行细微的调节,将其大幅度减弱就可以了,如图所示: 最后,按下键盘的【CTRL+ALT+SHIFT+E】进行盖印图层,然后进行重复前面的一些操作,其中具体参数根据情况来进行调节,得到效果如图所示: 以上就是关于Photoshop磨皮法将斑点选出来教程的去全部内容,希望对大家有所帮助,更多详细资料请继续浏览本站。 矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。 |
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