图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。 了解3DsMax软件的朋友都应该知道它的强大功能,在制作立体图像的时候绝对不错,而今天小编就是来教大家使用3DsMax制作逼真香蕉效果教程,下面我们一起来看看3DsMax实例的详细内容。具体步骤如下: 步骤一、首先在制作香蕉效果之前,我们必须要先得到香蕉的贴图,有的朋友可以再网上直接找,今天小编就顺着这个教程来教教大家制作贴图。利用真实的香蕉皮撕下来放在纸上面,然后利用照相机拍下来,如图所示: 步骤二、在拍摄照片之后,利用PS软件进行打开,然后利用工具箱中的涂抹工具进行处理,最后我们需要处理成左右无缝隙的贴图,如图所示: 步骤三、接着利用PS软件对图片进行去色处理,然后适当的调节一下对比度/亮度,使整张图片看起来有那种凹凸的效果,如图所示: 步骤四、接着打开3DsMax软件,然后在绘制一个界面图形,接着再画了一根直线做为路径,如图所示: 步骤五、接着利用我们刚才绘制的直线进行放样处理,如图所示: 步骤六、然后调节一下适当的比例,这样我们就可以得到香蕉的外形了。如图所示: 步骤七、对香蕉图形进行适当的弯曲效果,如图所示: 步骤八、之后,我们开始做贴图,首先建立贴图,如图所示: 步骤九、之后我们可以看见图片会有很好的凹凸感觉,这样就使整个香蕉看起来更加真实,最后在贴好图之后进行渲染一下即可,如图所示: 最后,我们给香蕉加一些灯光的效果,然后给香蕉下面添加一个桌布,然后调节一下明暗程度,我们就可以得到很好的效果,如图所示: 以上就是关于3DsMax制作逼真香蕉效果教程的全部内容,希望大家喜欢,更多详细资料请继续浏览本站。 矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。 |
温馨提示:喜欢本站的话,请收藏一下本站!