图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。 3Dmax中如何修改冻结颜色?在3dmax中由于方便与编辑,有时候我们需要冻结部分对象,但是冻结后的物体颜色是浅灰色的,而我们窗口背景颜色也是浅灰的,这样我们就不容易分辨的出冻结的物体。那么能不能改变冻结后物体的颜色?那下面就让我们一起来看看3Dmax中如何修改冻结颜色? 1:点击菜单栏上的“自定义”---选择“自定义用户界面”---然后就会跳出“自定义界面”的对话框,如下图。 2:在展开的“自定义用户界面”界面中选择“颜色”---然后下面就会弹出关于设置颜色的卷展栏。具体设置如下。 3:在元素后面选择“集合体”---然后再在元素下拉列表中找到“冻结”然后右边的颜色框里就会显示灰色(目前你冻结物体后的颜色),然后就可以直接点击颜色窗口进行设置你自己喜欢的冻结物体后所显示颜色,如下图所示。 但是不建议大家把冻结后的物体颜色设置的太鲜艳,这样会影响我们的作图。上面就是关于3Dmax中如何修改冻结颜色的解决方法,希望能给大家一些帮助。 矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。 |
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