图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。 3dmax布尔操作需要注意什么?大家都知道3dmax布尔运算是对建模工具箱的强有力的补充,但是布尔运算有很多问题需要注意的,毕竟是一个比较复杂的运算命令。下面就一起看下3dmax布尔操作需要注意什么? 1、布尔运算中的运算方式。 1:什么叫并运算。 并运算就是我们所布尔运算的两个物体互相叠加为一个物体,但是相重的两部分何为一部分,并且自动去除相重的面。同时交接的网格线也相连接起来。 2:差运算含义。 “差”大家都知道就是减的意思,就是拿其中一个物体去减另外一个物体,减去的部分就是两物体相重的部分,但是要注意“差”的方向,是谁见谁。 3:交运算。 交运算最好理解,就是有相交部分的两物体进行交运算,留下的部分就是两物体相交的部分。 二:3dmax布尔操作。 1:首先在场景中建立一个长方体和一个球体,使两个物体有相重的部分,如下图所示。然后点击创建命令面板,在下面选择“复合对象”(布尔运算就在符合对象命令面板下)。
布尔运算共有4种拾取方式,下面我们一一来看。 以上就是3dmax布尔操作需要注意什么的全部内容了,如果还有3dmax或者其他方面的疑问都可以锁定本站哦。希望对你有所帮助哦。
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。 |
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