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3dmax布尔设置需要注意啥?

3dmax布尔设置需要注意啥?

更新时间:2023-07-01 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。

3dmax布尔操作需要注意什么?大家都知道3dmax布尔运算是对建模工具箱的强有力的补充,但是布尔运算有很多问题需要注意的,毕竟是一个比较复杂的运算命令。下面就一起看下3dmax布尔操作需要注意什么?

1、布尔运算中的运算方式。

1:什么叫并运算。

并运算就是我们所布尔运算的两个物体互相叠加为一个物体,但是相重的两部分何为一部分,并且自动去除相重的面。同时交接的网格线也相连接起来。

2:差运算含义。

“差”大家都知道就是减的意思,就是拿其中一个物体去减另外一个物体,减去的部分就是两物体相重的部分,但是要注意“差”的方向,是谁见谁。

3:交运算。

交运算最好理解,就是有相交部分的两物体进行交运算,留下的部分就是两物体相交的部分。

二:3dmax布尔操作。

1:首先在场景中建立一个长方体和一个球体,使两个物体有相重的部分,如下图所示。然后点击创建命令面板,在下面选择“复合对象”(布尔运算就在符合对象命令面板下)。

布尔运算1
2:这是布尔运算命令是灰色的,代表不能用,然后我们选择其中一个物体然后“布尔”就是黑色的了,代表在激活状态下。就可以使用了。然后点击布尔命令。

布尔运算2
3:在点开的布尔命令中我们选择“移动”,下面选择“差集(A-B)”然后再点击“拾取操作对象B”。

布尔运算3
4:点击时空中另外一个物体,然后两物体就进行了布尔运算。结果如下图。

布尔运算4
三:布尔运算的拾取方式。

布尔运算共有4种拾取方式,下面我们一一来看。
1:拷贝:先复制一个拾取对象,然后用复制对象与B物体进行运算。
2:移动:将被拾取对象直接作为运算B对象,进行布尔运算后,被拾取的原始对象消失。
3:实例:将被拾取对象的一个复制品作为运算B对象,进行布尔运算后,B对象存在,修改B对象或布尔运算对象将影响对方。
4:参考:将被拾取对象的一个复制品作为运算B对象,进行布尔运算后,对B对象的修改操作会直接反映在布尔运算对象上,但对布尔运算对象所做的修改操作不会影响B对象。

以上就是3dmax布尔操作需要注意什么的全部内容了,如果还有3dmax或者其他方面的疑问都可以锁定本站哦。希望对你有所帮助哦。

 

 


矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。

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