图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。 3dmax建完模型如何导入lightscape里面渲染?如果我们要用lightscape插件怎么来渲染3dmax模型,大家都知道lightscape是3Dmax的一个渲染软件,能更好的渲染出真实的三维效果,但是好多人并不知道3dmax建完模型如何导入lightscape里面渲染,因为建好的3D模型并不能直接导入到lightscape里面渲染,那么下面就让我们一起来看下3dmax建完模型如何导lightscape里面渲染? 3dmax模型的标准格式是.max,这是我们在保存3dmax模型是软件自动默认的格式,但是lightscape是不能直接识别.max文件的,这样就会是我们3dmax模型不能放到lightscape里面直接渲染,我们需要把3dmax模型转成lightscape能识别的格式出来,这样lightscape就能识别了。 1:转成.3DS格式。 我们可以吧3dmax模型转换为.3DS格式,我们只需要点击“文件”---“导出(export)”然后就会跳出淡出对话框。
dwg是CAD文件的标准格式,但是lightscape能直接识别.dwg文件,3dmax文件装成.dwg格式方法和转成.3DS格式一样,只需要在下面选择文件格式为.DWG就可以了。 3:直接导出为.LP格式(最好是另存为,以保留原文件)。如果我们的3dmax软件版本是9或者更高版本就可以直接存成.LP格式。方法和上面一样,就是保存是下面文件格式改为.LP就可以了。如下图。
我们可以直接在lightscape调节材质,因为lightscape中调节材质功能比3dmax强大的多,如果你已经调节好了,只需要早lightscape中从新认下路径就OK了。 上面本站简单的位大家介绍了3dmax建完模型如何导入lightscape里面渲染的的解决办法,希望能给大家一些参考。
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。 |
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