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3dmax里面的相框是如何打的有啥用?

3dmax里面的相框是如何打的有啥用?

更新时间:2023-07-01 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。

3dmax里面的相框是怎么打的有什么用?也就是在摄像机视图里面有个框框的,那个叫做摄像机的相框,有叫做安全框。3dmax里面的相框是怎么打的有什么用呢?

摄像机相框也叫安全框,快捷键是“shift+f”在视口中按下shift+f就能显示出安全框,安全框的作用是,在摄像机视图里面,如果我们渲染的时候就只能渲染出相框里面的图片,这样我们就比较有真对性的渲染我们需要的图片,这个也就不能渲染看不到的图片,能节省渲染时间。就相当于把我们的照片裁剪了一样,这个安全框的尺寸比例是与我们在显然时候设置的图片大小比例有关系。

我们首先在视口中创建我们需要的模型,然后再打上正确的灯光,是场景内明暗有至,层次分明。

然后再在顶视图中打一个设想机,然后使视图多图框显示,然后设置一个摄像机视图,在相对应的视图里调整好摄像机的正确角度,再使摄像机视图在激活状态。然后按shift+f,那么在摄像机视图就出现了一个安全框,然后就可以渲染了,在显然好的提片里就只显示出了安全框里面的图像。

安全框

上面就是3dmax里面的相框是怎么打的有什么用,的回答,希望能给大家以帮助。

 


矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。

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