图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。 3d模型的黑色背面怎么变成透明的怎么弄?就是我们在用单面建立墙面模型时,前面翻转法线后该模型背部为黑色你,不透明怎么办,那么下面就让本站和大家一起来解决3d模型的黑色背面怎么变成透明的怎么弄的问题。 我们在单面建立前面模型的时候是希望悲鸣能透明,而不挡住后面的模型。 1:建立我们需要的单面墙体,然后给墙体加上“法线”修改命令,如果该模型没有出现背面透明,那么选中该片墙体,右击选择“对象属性”,选择“对象属性”。 2:在多项属性对话框中勾选器“背面消隐”然后确定就可以了,这是我们的模型背面就是透明的了。 关于3d模型的黑色背面怎么变成透明的怎么弄的解决办法小编就介绍到这里了,其实操作起来还是很简单的。希望本站能给你帮助。
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。 |
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