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maya动画如何导入3dmax里面?

maya动画如何导入3dmax里面?

更新时间:2023-07-01 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。

maya动画怎么导入3dmax里面?maya和3dmax都是3D软件,好的是maya模型能导入到3dmax中进行再制作和渲染,但是好多人在maya导出的FBX文件导入3dmax中会出现人物的动作失真。有的时候会出现关节部分严重失真,那么这是什么原因呢,怎么样解决maya动画怎么导入3dmax里面的失真问题。

1:首先要看看两个软件中的单位是否一样,一般我们都是以MM为单位,如果两个软件中单位不一样就会导致maya文件带入3Dmax中出现动作失真的情况。

2:maya和3dmax所用的FBX的版本要统一,如果两软件带入FBX版本不一样也会出现动作失真。例如,我们把一些关节镜像后P到骨骼上就会出现变形,部分还会反方向旋转,然后我把原先没镜像的关节p到主骨骼上就没这个问题了。流体等maya特有的动力学文件,那是无法互导的。

如果柔体动力学动画的话,可以在edit菜单下的keys选项,找bakesimulation来将动力学演算转换成动画的形式,再导出为带动画的fbx文件,就可以导入max中了,fbx是一款3d软件互导的文件格式,需要在maya的pluginmanager中加载。

上面本站就简单给大家介绍了maya动画怎么导入3dmax里面的解决办法,按照上面的方法就能解决模型关节严重变形的问题。

 


矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。

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