图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。 在3DMAX里如何画平面圆的图形?大家知道平面圆是一个圆面,是二维图形,那么在3dmax中怎么做出一个圆面呢,在三维图形中有圆柱,有球体,在二维图形中有圆,但是就是没有圆面。那么在3DMAX里如何画平面圆的图形,下面我们就一起来解决这个问题。具体内容如下: 1:我们可以先做一个圆柱、圆锥,设置好自己需要的半径,然后把该圆柱或圆锥右击选择转化为“可编辑多边形”或“转化为可编辑网格”然后再次物体命令下选择面级别,然后删除不需要的面,留下的圆面就是我们要的。 2:在“创建命令面板”下找到图形,然后创建一个圆,设置好自己需要的尺寸,然后选择该圆,右击转化为“可编辑网格”或者“可编辑多边形”就转化为圆面了。 上面就给大家介绍了在3DMAX里如何画平面圆的图形的解决办法。其实操作起来很简单,明白了远离就好了。
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。 |
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