图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。 3dmax怎么对场景优化?3dmax软件中有没有对场景优化的功能?像maya软件那样,删除场景中的垃圾文件,那么如何删除场景中的垃圾文件,如何对3dmax软件的场景进行优化。 maya软件中自带了场景优化功能,但是3dmax软件中却没有这个功能,但是3dmax场景中文件过多,垃圾过多会使得电脑很卡,我们需要安装个max保姆的软件来实现场景的优化。 如果要删除垃圾文件,只能在安装的文件里进行删除,并且要手动删除,比如MAP文件夹就是没用的,他是3D自己内置的材质贴图,对我们来说是没用的,那个基本上是70MB。还有SUPPORT文件夹通常对线性物体起作用,可以在线中添加点使它更平滑,当然加入点就有更多的点可以编辑,线的形态更丰富。也是可以删除的。 对于一些很大的场景,我们可以让模型以线条来显示,或者隐藏临时不用的模型。或者把场景分几块,然后分别建出来,再组合到一起。这些就是3dmax怎么对场景优化的解决办法。
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。 |
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