图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。 3dmax中怎么输入长宽高的数据?在我们建立3dmax模型的时候,怎么输入数据,就是我们在制作长方体的时候怎么输入它的长宽高。下面我们就来看下3dmax中怎么输入长宽高的数据?创建长方体的时候我们有三种输入长宽高数据的方法。 1:窗前前键盘输入长宽高。 我们在创建长方体前就设置输入好长方体长宽高,在右侧命令面板中选择“创建”---“几何体”---“长方体”---然后再下面“键盘输入”中输入自己需要的数值就可以创建长方体了。 2:创建好后精确修改其长宽高。 我们先随意创建一个长方体,在右侧命令面板中选择“创建”---“几何体”---“长方体”然后再视口中随意创建一个长方体,然后选择该长方体,在右侧命令面板中选择“修改”---然后再下面“参数”中输入长宽高就可以更改了,然后回车键确定就可以了。 3:创建好后精确修改其长宽高。 我们先随意创建一个长方体,在右侧命令面板中选择“创建”---“几何体”---“长方体”然后再视口中随意创建一个长方体,然后选择该长方体,在右侧命令面板中选择“修改”---然后再下面“参数”下面长宽高后面有上下的三角符号,我们可以点击小的三角符号来调节长宽高的大小,点击上下箭头钮来升高或降低数值(用于微调)或按住上箭头不放或上下拖动,可以连续升高或降低数值,配合Ctrl键调节可加快数值变化速度,而配合Alt键调节可减慢数值变化速度。 上面就是介绍了3dmax中怎么输入长宽高的数据?其实很简单,我们既可以再创建时候更改,也可以在后来修改。
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。 |
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