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3dmax2010倒角命令在啥地方_3dmax2010倒角命令如何用?

3dmax2010倒角命令在啥地方_3dmax2010倒角命令如何用?

更新时间:2023-07-01 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。

在3dmax软件中有个倒角命令那么3dmax2010倒角命令在哪?怎么使用3dmax中的倒角命令?使用倒角命令能达到什么样的效果?这些一系列的问题相信大家都想得到答案,那么下面我们就一起来看下3dmax2010倒角命令怎么用?

一:倒角命令在哪里?

倒角命令在编辑多边形命令面板中。但是倒角命令只能使用在三维的模型中,而且在三维模型中的面级别里面使用。

二:怎么使用倒角命令。

1:建立模型,并且把模型转化为可编辑网格或者可编辑多边形,如下图所示。

3dmax2010倒角命令怎么用
2:选中该模型,然后打开修改面板,选中“多边形”级别,然后选择我们需要倒角的面,下拉下面的“编辑多边形”选项,找到倒角子命令。

倒角2
3:点击倒角后面的小方框,在弹出的对话命令面板中设置我们需要倒角的高度和轮廓量,高度:是我们基础的该面与原平面的高度差。轮廓量:就是我们基础的面与原面的面积差,轮廓量是负值则是面减小,轮廓量是正的则面增加。

倒角3
上面就是3dmax2010倒角命令在哪及证明用的全部办法,我们现在知道倒角命令能使我们编辑一些不规则的多边形,能是我们的模型更丰富,更多元化,是我们模型编辑面板的补充。


矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。

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