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3dmax自发光的参数如何调?

3dmax自发光的参数如何调?

更新时间:2023-07-01 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。

3dmax自发光的参数怎么调?在做3dmax效果图的时候,我们需要给场景中打灯光,但是,有时候我们要最自发光的灯管或者自发光物体,那么3dmax自发光的参数怎么调?怎么制作自发光的物体,下面本站就给大家来解决这个问题。

3dmax渲染器有很多种,但是目前最长用的是3dmax自带渲染器和Vary渲染器,不同的渲染器的材质球也不一样,调制自发光的材质球的方法也不一样。

一:默认渲染器的自发光材质球调节。

1:如果我们用3dmax软件的自带渲染器来渲染出图的话,那么我们先建立需要的模型,在这里我以一个几何球体来表示,然后打开材质球面板。

自发光1
2:选择一个材质球,然后,在下面“自发光”下面勾起颜色前面的勾,然后颜色后面就会变为一个黑色的图框,点开该图框,把黑色调节为白色(越白字发光越强),有的3dmax版本后面是输入数值的,0为不发光,100为最大字发光。

自发光2
3:然后选择我们需要附上材质的模型,附上材质就可以了。

自发光3
上面就是3dmax自发光的参数怎么调的解决办法,希望能解决大家的疑惑。

 


矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。

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