图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。 关于ps调色相信大家对有做过很多案例,那么今天本站继续给大家讲解ps调色技巧:如何调出水嫩通透皮肤色彩。相对来说并不是很复杂,下面就一起来看看原图和效果图的对比及具体的操作步骤。 原图: 效果图: 看了原图和效果的差异之后那么马上进入正题,对图片进行调色处理。具体操作步骤如下: 步骤一、首先打开原图素材,打开之后将原图复制一个新图层,将图层的混合模式改为“滤色”,如图所示: 步骤二、之后在复制一个新图层,同样将图层混合模式修改为柔光模式。最后将所有的图层合并成为一个图层即可。如图所示: ![]() 步骤三、继续复制一个图层,将混合模式修改为正片叠底的混合模式,然后将图层的的不透明度设置为50%。如图所示: 步骤四、对新复制图层进行调整,执行“图像--调整--色彩平衡”,弹出色彩平衡对话框,将对话框中的数值修改为-54 -13 +12即可。如图所示: 步骤五、在对图层执行“图像--调整--可选颜色”,打开可选颜色对话框,在对话框上将数值颜色依次修改数值为红 +52 0 0 0 黄 0 +57 -25 -37,洋红 0 0 0 -52,白 0 0 0 -18,中性 +3 -4 -8 +13。如图所示: 步骤六、切换到通道面板,对嘴唇部位进行磨皮处理,用套索工具勾出嘴唇的部位选区,将其选区羽化3个像素。如图所示: 步骤七、再执行“图像--调整--可选颜色”,将可选颜色的数值修改为红 0 +17 -46 -100,白 0 0 0 -5。如图所示: 步骤八、复制一个图层,将混合模式修改为滤色,再复制一个图层将混合模式修改为正片叠底。如图所示: 步骤九、最后执行“图像--调整--可选颜色”,将数值调整为 黄 +5 +18 -41 0。最终效果图如下: 矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。 |
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