图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。 本教程是教大家通过ps来制作一个简约朴素的相框,相框里面主要包括一个边框线条和背景边框,制作流程相对来说不是很难,大家可以根据教程的步骤一一绘制,大致的相框效果图如下: 当然这里随便选择一个人物背景素材,下面进入photoshop制作简约的相片相框的具体制作流程: 1、 打开素材文件,如图所示: 2、 新建文件,尺寸要比人像文件大一些,只需要比素材的长和宽多出边框的几个像素大小即可。 3、 设置前景色为深棕色(R:76 G:23 B:4) 背景色为浅棕色(R:130 G:81 B:42)。按ctrl+delete键,用背景色填充文档。 4、 执行“滤镜---纹理---颗粒”,打开颗粒对话框,设置颗粒“强度”为14,“对比度”为27,“颗粒类型”为垂直。最后确认,得到基本木质纹理图像。 5、执行“滤镜---扭曲---波浪”,打开波浪对话框,设置生成器数为4,波长的最小值为10,最大值为400,波幅的最小值为5,最大值为83,比例值都为100,类型选择正弦。 6、 单击人像文件,ctrl+A全选,ctrl+c复制,回到木质纹理文件中,ctrl+v粘贴(会粘贴到中间位置) 7、 在图层面板中,选择背景层,然后按住ctrl键载入图层1,按住ctrl+shift+I键将选区进行反选,如图所示: 8、ctrl+j(把选区中的图像放到新的图层上) 9、把图层2拉到图层1的上方,为图层2加入图层样式:投影、内阴影、内发光、斜面和浮雕。 10、添加图层样式之后,最终的效果图如下: 矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。 |
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