图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。 本案例是通过ps教大家如何制作玻璃球的效果,该教程相对来说还是比较简单的。下面进入玻璃球的制作流程: 效果图: 1) 新建一个500X500px的文件。 2) 创建一个新的图层,并绘制一个圆形选区在选区内填充一种自己喜欢的颜色 3) 设置此层的图层内发当图层样式:A、混合模式(正片叠底)B、不透明度(50%)C、发光颜色(黑色)D、大小(80px) 4) 创建一个新图层前景色设为白色,并将图层1载入选区 5) 选择渐变工具(从前景到透明)的线性渐变(方向从上至下),再取消选区 6) 对渐变层进行自由变换,调到合适的大当,放置适当的位置(如下图所示) 7) 盖印图层1和图层2,得到盖印图层3(选中要合并在一起的所有图层,执行ctrl+alt+e) 8) 选择椭圆选区工具框选球体的顶部,并将框选的内容复制到一个新的图层(ctrl+j) 9) 创建一个新的图层,并使用椭圆选框工具,在下半球绘制一个椭圆选区 10) 选中渐变工具,使用一种白色到浅灰色的线性渐变(从左往右) 11) 执行变换选区(选择—变换选区),将原来的选区适当缩小3%左右,同时在缩小的选区内部执行线性渐变(渐变色:灰白灰白灰) 12) 再变换选区,再将选区再缩小一些,并在缩小后的选区内填充白色 13) 选中矩形选框工具框住球体上半部分,如下图所示: 14) 选中盖印后得到的图层,按delete将选区中的内容进行删除; 15) 将图层1的填充设为0。如图所示: 16) 调入需要的图像,并将图像载入选区,将选区变换到阴影的位置,并调整选区内图像的亮度/对比度降低。 17) 最终效果图如下图所示: 课后练习:大家可以根据该操作步骤,制作出如下图所示的效果图: 矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。 |
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