图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。 Substance Painter 2021是一款功能全面的3D绘画软件,而这款软件被其用户评价为最为创新并且界面以及使用难度最为友好的一款3D Painter。软件主要的功能是帮助用户进行纹理贴图的绘制,纹理贴图是针对3D模型的贴图工作,也就是这款软件能够将一个3D模型从骨架变成一个完整的模型。很多用户并不知道这款软件应该如何使用,小编今天带来了这篇教程,希望能帮助到广大用户。 Substance Painter使用教程1、这里用C4D制作一个简单的立方体。参数如下:![]() 2、按C转化为多边形以后,查看它的UV,基本上六个面重合在一起了。 ![]() 3、删除UVW标签,重新建立一个(方法以前说过)。 ![]() 4、展开的UV有点变形,按选择所有UV,右键选择“自由缩放”,调整为正方形。避免绘制纹理的时候,纹理走形。最后,把该模型以OBJ格式导出,取名BOXDI.OBJ。简单的模型制作完毕。 ![]() 5、启动软件,工作界面大致如下,翻译不一定准。 ![]() 6、点击菜单 FILE-NEW (新建)点击SELECT 选择BPXDI.OBJ。下面的不用管,以后再说,点击OK。 ![]() 7、立方体模型已经载入进来。 矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。 |
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