Adobe Flash(原称Macromedia Flash,简称Flash;前身FutureSplash)是美国Macromedia公司(已被Adobe公司收购)所设计的一种二维动画软件。通常包括Adobe Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Adobe Flash Player,用于播放Flash文档。 案例描述: 本例主要讲解奔跑的小黑人flash实例教程,小黑人也叫火柴人,其特点是使用线条来表示人的各肢体,因为结构简单所以能够快速地制作出流畅的动作效果,本例就将详细讲解小黑人行走、跑步和悬空踢腿的动作。 学习要点:角色常规动作的绘制方法 本例思路: 使用“椭圆工具”和“线条工具”绘制出小黑人。 动画制作完成后的最终效果:
步骤一、绘制小黑人 1、新建一个大小为550×400像素,帧频为25fps的文档新建5个网层,然后分别将图层命名为“左脚”、“右脚”“身体”、“左手”、“右手”和“脚”,如图所示。 2、使用“椭圆工具”绘制出小黑人的头部,然后使用8像素的线条绘制出小黑人的四肢和身体,如图所示。 3、按照人体结构绘制出各部分的关节,如图所示。
步骤二、制作侧面行走动画
2、为了便于调整肢体动作,首先为小黑人的头顶、手、脚关节与脚底绘制出辅助线,如图所示。 3、角色走出的第1步先抬起左脚,然后使用“选择工具”调整好肢体线条,如图所示。 4、调整好角色肢体行走时的每一个动作,完成20帧的行走动画,如图所示。 5、该角色是在原地行走的,因此为影片剪辑创建出传统补问动画就完成了行走动画,如图所示 步骤三、跑步动画 2、调整第1帧,这时右手与左脚在前面,左手与右脚在后面.而第5帧是手脚前后互换的中间姿势,如图所示。 3、调整第10帧,这帧的姿势正好与第1帧的姿势相反,如图所示。 4、到第10帧已经完成了四肢的变化动作,第15帧只要调整到第1帧的状态,这样可以构成一个循环动作,如图所示。 5、在第1~15帧之间插入中间帧,如图所示。 6、按ctrl+Enter组合键发布动画,效果如图所示。 步骤四、制作悬空踢腿动画 悬空踢腿的动作也是根据穿插中间帧的方法来制作,这个动作是模仿电影特技,主要动作有以下4个: 1、调整好第1帧和第5帧的姿势,如图所示。 2、调整好抬起右脚的中间帧,如图所示。 3、调整好第10帧的动作,如图所示。 4、在第5~10帧之问插入中间帧,如图所示。 5、调整好第15帧收回右脚的动作,同时左脚准备向前踢,如图所示。 6、第20帧是着地的动作,第25帧是右脚向前踢的动作,如图所示。 7、第30帧是收回右脚的动作,第35帧是放下右脚的动作,如图所示,然后调整好中间帧的动作,如图所示 8、采用相同的方法制作出其他动作,完成后的效果如图所示。 9、按ctrl+Enter组合键发布动画,这样一个奔跑的小黑人flash动画就完成了 如果你对本章奔跑的小黑人flash实例教程感兴趣欢迎下载源码进行学习研究 奔跑的小黑人flash实例教程源码下载 Adobe Flash Player能够播放简短快速的多媒体动画、交互式动画以及飞行标志等各类图像文件。 |
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