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《德军总部》德国MM卡在楼梯上
更新时间:2023-08-19
在飞艇上那关,打死后卡在楼梯上了,角度超正.
《刺客信条》战斗技能一览
更新时间:2023-08-19
技能名称:锁定目标 技能说明:注视敌人,是一切战斗的根本.. 使用方法:有敌人的时候按F就可以了.. 技能评价:非锁定状态下是不能防御和反击的,所以说每战之前别忘了锁定一个敌人.. 技能名称:普通连击 技能说明:拿武
《迷你忍者》操作演示
更新时间:2023-08-19
【游戏介绍】游戏发行商Eidos以“世界最小的英雄”来介绍《迷你忍者》,玩家在游戏中将加入一场从未经历过的忍者冒险,与世界最小的英雄Hiro一起面对最大的危机,他将接受一连串刺激
《信长之野望12:革新》电脑发动最大型海战
更新时间:2023-08-19
玩关原,新武将小早川开局,最后老乌龟的敌人全部被灭,只有伊达和他结盟没事,最后伊达家一统东北了 。我在九州,四岛 ,其他的都是德川的。我和伊达结盟,德川双线作战。不过德川这个乌龟,只是调兵来我这边5555 ,伊达的那边
《信长之野望12:革新》信长杀人遗言
更新时间:2023-08-19
信长杀人遗言(中文)革新全辞世句:提取自文件…KoeiNobunaga12 TcMsgjisetsu.n12 (jisetsu在日文里是不是自杀或自裁的意思呢?)整理了一下,但是还有几句不知道是谁
《蝙蝠侠:阿甘疯人院》第一章详细剧情小说
更新时间:2023-08-19
写在前面:由于欧洲发行游戏比较晚的缘故,使得早有预谋的这篇剧情小说迟迟未能面世,真是罪过啊,现在也不管是否有中文版的存在(如果有此文就……太监了@_@),自己还是先开始翻译游
《信长之野望12:革新》AI控制的大名势力发展能力排行分析
更新时间:2023-08-19
以下分析的前提是最早的剧本1555年,属于各人的分析,只是为了讨论,并没有激动的争论的意思 而且还有前提是玩家的水平属于正常,那些喜欢初期RUSH的不在考虑之内1、最会成为威胁的势力首选武田家,成为威胁最大的势力几率是
《信长之野望12:革新》关于爆击与战法计略防御
更新时间:2023-08-19
根据本人革新200多盘的经验,爆击的概率与勇武有关,而且爆击是一个短时段,在该短时段内个体所有战法威力加倍.最简单的测试方法是在被大军包围时,用编辑功能把城池的战法的斗志加高,然后爆击会在你极短的操作时间段内连续发生,
《信长之野望12:革新》原剧本小早川家战略
更新时间:2023-08-19
很久没碰革新了,于是在无聊时又开了第2XX局,非MOD,关原,小早川家,无寿,高讨死...打下半个日本退了.小早川家跟一条家有的比比..关原剧本的特点,总BOSS一般为老乌龟,所以就是利用其他的联盟多争取时间,在与德川
《信长之野望12:革新》兵种漫谈:足轻篇
更新时间:2023-08-19
在革新中,足轻是最基本的战斗兵种,拥有非兵器兵种中最高的防御力,无论攻守计略都可以说是"万金油"兵种.但足轻强弱对科技的依赖度很高,如果完成了A级研究就完全可以作为通关兵种了.足轻虽然攻击有限,但防
《信长之野望12:革新》兵种漫谈:骑马篇
更新时间:2023-08-19
马军在革新中是一种象征.看到马就会令人想到龙与虎.的确在原版中,马军的威力被演义地淋漓尽致.老虎与JJ的2万多的本队,可以横扫数倍于自身的兵力.特别是军神后,车悬连锁的三板枪,所向劈泥.除了破坏不足,防御稍低外,马军在
《信长之野望12:革新》兵种漫谈:弓箭篇
更新时间:2023-08-19
弓箭在革新原版中一般认为是最"鸡肋"的兵种,攻防速都很低,战法威力也很一般,唯数不多的亮点是战法华丽,讨死率高.在原版里今川.毛利的弓箭如果玩家上手肯定不会优先开发.但是在PK版里弓箭的加强是最明显
《信长之野望12:革新》兵种漫谈:铁炮篇
更新时间:2023-08-19
铁炮名义上是攻击力最高的兵种,但是加上攻击速度的因素就不及马军了,甚至进身打不过足轻.但作为远程兵种尚可一用.在原版里足轻+铁炮的战术可以用来对抗老虎JJ的骑兵队.铁炮的关键可以带混乱效果,在早期防御上可以用.比如用今
《信长之野望12:革新》兵种漫谈:兵器篇
更新时间:2023-08-19
兵器是烧钱的利器,一般意义上只是作为辅助兵种,就大筒还有些用处,不过初期除了大友,基本没人能开发吧.兵器普遍的优点是防高,如果其他技术实在无法开发,勉强能用下,适合于无技术无人才的大名.后期大筒在防御海战中还能发挥一定
《侠盗飞车4》自己做的女僵尸警察
更新时间:2023-08-19
《侠盗飞车4》自己做的女僵尸警察
《德军总部》德国MM卡在楼梯上
更新时间:2023-08-19
在飞艇上那关,打死后卡在楼梯上了,角度超正.
《刺客信条》战斗技能一览
更新时间:2023-08-19
技能名称:锁定目标 技能说明:注视敌人,是一切战斗的根本.. 使用方法:有敌人的时候按F就可以了.. 技能评价:非锁定状态下是不能防御和反击的,所以说每战之前别忘了锁定一个敌人.. 技能名称:普通连击 技能说明:拿武
《迷你忍者》操作演示
更新时间:2023-08-19
【游戏介绍】游戏发行商Eidos以“世界最小的英雄”来介绍《迷你忍者》,玩家在游戏中将加入一场从未经历过的忍者冒险,与世界最小的英雄Hiro一起面对最大的危机,他将接受一连串刺激
《信长之野望12:革新》电脑发动最大型海战
更新时间:2023-08-19
玩关原,新武将小早川开局,最后老乌龟的敌人全部被灭,只有伊达和他结盟没事,最后伊达家一统东北了 。我在九州,四岛 ,其他的都是德川的。我和伊达结盟,德川双线作战。不过德川这个乌龟,只是调兵来我这边5555 ,伊达的那边
《信长之野望12:革新》信长杀人遗言
更新时间:2023-08-19
信长杀人遗言(中文)革新全辞世句:提取自文件…KoeiNobunaga12 TcMsgjisetsu.n12 (jisetsu在日文里是不是自杀或自裁的意思呢?)整理了一下,但是还有几句不知道是谁
《蝙蝠侠:阿甘疯人院》第一章详细剧情小说
更新时间:2023-08-19
写在前面:由于欧洲发行游戏比较晚的缘故,使得早有预谋的这篇剧情小说迟迟未能面世,真是罪过啊,现在也不管是否有中文版的存在(如果有此文就……太监了@_@),自己还是先开始翻译游
《信长之野望12:革新》AI控制的大名势力发展能力排行分析
更新时间:2023-08-19
以下分析的前提是最早的剧本1555年,属于各人的分析,只是为了讨论,并没有激动的争论的意思 而且还有前提是玩家的水平属于正常,那些喜欢初期RUSH的不在考虑之内1、最会成为威胁的势力首选武田家,成为威胁最大的势力几率是
《信长之野望12:革新》关于爆击与战法计略防御
更新时间:2023-08-19
根据本人革新200多盘的经验,爆击的概率与勇武有关,而且爆击是一个短时段,在该短时段内个体所有战法威力加倍.最简单的测试方法是在被大军包围时,用编辑功能把城池的战法的斗志加高,然后爆击会在你极短的操作时间段内连续发生,
《信长之野望12:革新》原剧本小早川家战略
更新时间:2023-08-19
很久没碰革新了,于是在无聊时又开了第2XX局,非MOD,关原,小早川家,无寿,高讨死...打下半个日本退了.小早川家跟一条家有的比比..关原剧本的特点,总BOSS一般为老乌龟,所以就是利用其他的联盟多争取时间,在与德川
《信长之野望12:革新》兵种漫谈:足轻篇
更新时间:2023-08-19
在革新中,足轻是最基本的战斗兵种,拥有非兵器兵种中最高的防御力,无论攻守计略都可以说是"万金油"兵种.但足轻强弱对科技的依赖度很高,如果完成了A级研究就完全可以作为通关兵种了.足轻虽然攻击有限,但防
《信长之野望12:革新》兵种漫谈:骑马篇
更新时间:2023-08-19
马军在革新中是一种象征.看到马就会令人想到龙与虎.的确在原版中,马军的威力被演义地淋漓尽致.老虎与JJ的2万多的本队,可以横扫数倍于自身的兵力.特别是军神后,车悬连锁的三板枪,所向劈泥.除了破坏不足,防御稍低外,马军在
《信长之野望12:革新》兵种漫谈:弓箭篇
更新时间:2023-08-19
弓箭在革新原版中一般认为是最"鸡肋"的兵种,攻防速都很低,战法威力也很一般,唯数不多的亮点是战法华丽,讨死率高.在原版里今川.毛利的弓箭如果玩家上手肯定不会优先开发.但是在PK版里弓箭的加强是最明显
《信长之野望12:革新》兵种漫谈:铁炮篇
更新时间:2023-08-18
铁炮名义上是攻击力最高的兵种,但是加上攻击速度的因素就不及马军了,甚至进身打不过足轻.但作为远程兵种尚可一用.在原版里足轻+铁炮的战术可以用来对抗老虎JJ的骑兵队.铁炮的关键可以带混乱效果,在早期防御上可以用.比如用今
《信长之野望12:革新》兵种漫谈:兵器篇
更新时间:2023-08-18
兵器是烧钱的利器,一般意义上只是作为辅助兵种,就大筒还有些用处,不过初期除了大友,基本没人能开发吧.兵器普遍的优点是防高,如果其他技术实在无法开发,勉强能用下,适合于无技术无人才的大名.后期大筒在防御海战中还能发挥一定
《侠盗飞车4》自己做的女僵尸警察
更新时间:2023-08-18
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