《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 在6.02前夕之前狂暴战需要一定的循环和操作技巧,而在6.02前夕版本之后狂暴战的输出手法变得简单了不少,现在的狂暴战也非常适合新手来玩了,而且狂暴战现在表现并不弱,小编目测6.0开始要涌现出一堆的狂暴战。对魔兽世界稍微了解的玩家都知道一个断点的概念,魔兽世界6.0狂暴战到底有没有断点呢? 尝试部分: 魔兽世界6.0狂暴战的初始GCD=1.5s 嗜血=4.5s 狂风打击=0.75s 急速对技能CD的影响公式: 假设面板急速是X%,技能CD是Y秒 那么最终的魔兽世界6.0狂暴战技能CD=Y/(1+X%) 急速数值和百分比的换算: 20急速=1%急速 团队buff对急速的影响: 按乘法计算 (1+X%) *(1+5%) --如果有急速buff *(1+30%) --如果有嗜血 魔兽世界6.0狂暴战受到急速影响CD的主要技能:嗜血,嗜血的公共CD 不受急速影响CD的主要技能:狂风打击,斩杀,风暴之锤(按照补丁上对急速的描述,这些技能的GCD应该都受到急速加成的,目前的情况不知道是bug还是暴雪有意为之) 下面开始计算 方便起见,假设目前的面板急速是X,那么急速因子为1.X。 虽然现在很多魔兽世界6.0狂暴战的常驻暴击甚至可以超过65%,但如果是100级开荒的时候,低暴击的情况下输出还是会以嗜血为中心。 嗜血的初始CD为4.5/1.X,减掉嗜血的GCD1.5/1.X,两个嗜血的间隔时间为3/1.X。 不刻意堆急速的话,一般人大约有2.5秒左右的间隔。嗜血会让这个间隔时间再除以1.3。 魔兽世界6.0狂暴战考虑目前的技能CD: 怒击是1.5/1.X,所以无论急速多少,两个嗜血之间永远可以完美的插入两个怒击。 狂风CD是固定的0.75s,风暴之锤固定的1.5s,也就是说时间的最小单位是0.75秒。 那么急速断点应该使两个嗜血的间隔为0.75s的整数倍。 以目前的条件来看,第一断点应该是使嗜血间隔缩短到3*0.75s=2.25s。 魔兽世界6.0狂暴战达到这个条件,需要的面板急速为:33.33%。 减去团队buff提供的5%, 需要的面板急速26.98%,数值为540。 (真的不用考虑网络延迟,即使在急速只少5的情况,第三个狂风也会经常无法和嗜血同时CD完毕)。 魔兽世界6.0狂暴战输出手法 在满足这个急速断点条件下,狂怒打击天赋的输出模式大致如下: 非斩杀,非嗜血情况下: 嗜血卡CD打出,在嗜血的间隔中, 风暴之锤+狂风> 2免费狂风+1普通狂风>60+怒气下的3狂风>2怒击>1怒击+1狂风+发呆。 嗜血非斩杀的情况下: 怒击受嗜血加成,秒伤会提高,价值会高过狂风,这个时候怒气也会相对充足一些。 2怒击>风暴之锤+狂风>2免费狂风+1普通狂风>60+怒下的3狂风>1怒击+1狂风+发呆。 魔兽世界6.0狂暴战斩杀情况下: 嗜血没必要严格的卡CD使用,尽可能的少用狂风泄怒, 保持激怒>110+怒下的斩杀>2免费狂风>风暴之锤>2层buff下的怒击>嗜血>斩杀>怒击>狂风。 PS:这只是大致的手法,标准的输出优先级还是等F大的遗传算法的结果吧。 按照上述的说法,540这个数值是一个值得考虑的魔兽世界6.0狂暴战急速断点,玩家可以参考文中要求的540断点去搭配自己的装备属性,顺便根据楼主提供的手法去打,应该会打出不错的DPS,现在确实是拿齐两把武器玩狂暴战的最佳时机了。 魔兽世界6.0相关推荐: 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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