《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 测试时间:2014-11-2 测试地点:埃索达训练假人(80级) 测试专精:射击/野兽控制 测试版本:Version 6.0.3 (19103) Release x64, Oct 28 2014 测试内容 关于弹幕射击引导时是否会阻止自动射击的施放,在埃索达木桩假人使用弹幕射击100次,角色只面对一个假人,在开始施放弹幕射击前开启自动射击。 装备不含头部多彩和披风等触发伤害的物品,亦不包含触发急速的特效,不使用除了弹幕射击之外的其他技能。 ![]()
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测试结果 ![]()
测试了很多次 结论 从上面的数据可以看出,弹幕射击期间没有出现自动射击,或者在弹幕射击最后1-2发之前出现。弹幕射击最后1-2发,与在它们前出现的自动射击,时间戳相同,其顺序没有意义。 由于服务器战斗引擎的时间分辨率约为50ms左右,加上网络延迟的因素,我们取200ms。 在弹幕射击共2.48秒的施法时间中,去掉前200ms和后200ms,总长为2.08秒的时间窗口内,出现自动射击的概率为 ![]()
其中2.48为自动射击间隔。所以,100次均不出现自动射击的概率为 ![]()
所以,可以完全肯定: 弹幕射击期间不会打出自动射击,也就是说弹幕射击会使自动射击卡住。 魔兽世界6.0相关推荐: 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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