《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
1. 魔兽世界团本装备掉落数量1.大秘境的低保奖励最高已经持平史诗难度了, 并且只要打14层就可以。 2.但是刷装备的话还是只能到210装等, 要低于英雄难度。 3。打低保的话14层就足够了, 15层相比14层只是通关拾取的装等高3点。 4。大秘境低保的装备仅从地下城(五人本)的掉落列表中选取。 大秘境低保次数与层数的计算方式 目前大秘境的奖励是与你打过的大秘境数量与难度挂钩的。和之前发过低保相关的帖子一样, 你需要分别打通1次/4次/10次大秘境来分别解锁三个奖励(但是你仍然只能选择所有低保奖励中的一个)。 低保的奖励会分别按照你来发放。 1.最高的一场里打的最低的层数 2.最高的四场里打的最低的层数 3.最高的十场里打的最低的层数 具体来说运作机制依次如下: 1.首先系统会将你本周打过的所有等级大秘境从高到低依次排序。 2.依次找到你本周打过的最高, 第四高, 和第十高的层数。 3.根据这三个层数生成奖励。 注意是你最高的N场, 和你打的顺序无关。系统会按照层数给你打过的大米进行排序。 举个例子:小明同学这周比较肝, 先和朋友打了四场8层,然后打了两场14层,之后带小号打了三场10层,最后又打了一场15层。系统会对他的层数从高到低排序, 因此是:标红的层数就是小明获得低保的奖励层数。也就是说尽管小明这周打了一场15层和两场14层, 但是因为他第四场打的是10层, 所以他三个奖励中有一个是10层的奖励。 再举个例子, 小明同学经过了上周的悲惨事故之后奋发图强, 这次打了九场15层一百场10层 然后猝死了 。小明的妈妈第二周含泪打开了小明的低保箱子。由于小明第一高和第四高的层数都是15, 第十高的层数是10。因此他的低保可以从2个15层,和1个10层的装备中选择。鉴于还有很多人理解错, 这里引用一下朋友做得小明的一周图,再看不懂真没办法了。 本段小结 对于想要三个选项全部都是220装备的玩家 -> 你每周至少要打10场14+的大秘境,之后你愿意打多少层打多少层, 可以随便扶贫,带小号。 对于想要两个选项全部都是220装备的玩家 -> 你每周至少要打4场14+的大秘境,之后你随便愿意怎么打怎么打。你的第三个装备将取决于你第十高的层数。 对于想要现在这个版本效果的玩家 -> 你每周只需要打一场14+的大秘境,然后你爱怎么玩怎么玩就行了。比目前需求的层数还要低一层。 额外:目前奖励的装备和低保界面的UI不是一一对应的,所以之前那个图里我尽管确实获得了两个11层奖励和一个8层奖励, 但是系统把8层奖励给我放到了第一个奖励位置去了(完成最高的一场大米)。 所以我猜目前这个程序只是根据你的层数依次生成奖励然后随机放进奖励位置去。当然作为一个程序员我觉得不会有人特意这么做, 所以我更倾向于是BUG, 比如负责写生成奖励方法的人用的反向查找先从第十场开始生成, 但是对接UI代码的人用的是正向的顺序放置奖励... 团本低保的装等与结算机制 团本低保的奖励仅是团本掉落的装备。因此就是上面所说的。 普通 200 后二 207 英雄 213 后二 220 史诗 226 后二 233 结算机制需要你在本周击杀3/7/10个BOSS。 难度的结算方式是你达成目标的最高难度。 举个例子: 小明的弟弟继承了小明的账号, 在一周里击杀了10个普通难度的BOSS和3个英雄难度的BOSS和2个史诗难度的BOSS。 那么在低保结算时, 系统按照如下顺序进行结算: 1。是否击杀了3个BOSS -> 是 -> 史诗难度BOSS:2个(不满足),英雄难度BOSS:3个(满足)普通难度:10个(已满足英雄难度, 不考虑普通难度) -> 奖励英雄装备。 2。是否击杀了7个BOSS -> 是 -> 史诗难度BOSS:2个(不满足),英雄难度BOSS:3个(不满足)普通难度:10个 (满足) -> 奖励普通装备。 3。是否击杀了10个BOSS -> 是 -> 史诗难度BOSS:2个(不满足),英雄难度BOSS:3个(不满足)普通难度:10个 (满足) -> 奖励普通装备。 因此小明的弟弟可以从一个英雄装备和两个普通装备中选择。有人问我,如果小明(的弟弟) 小明已经去世了,打了一个史诗一个英雄一个普通怎么算。我的回答是我也不知道,测试服不能随便打团本所以测不了,所有相关资料也没设想过这个问题。留着以后正式服谁试完了告诉我,谢谢! 本段小结 1。团本低保奖励只从团本掉落中选取, 装等和团本装等一致。 2。如果想获得至少一个史诗(英雄)装等的选项, 至少需要击杀3个史诗(英雄)BOSS。 3。如果想获得至少两个史诗(英雄)装等的选项, 至少需要击杀7个史诗(英雄)BOSS。 4。如果想获得三个史诗(英雄)装等的选项, 至少需要击杀10个史诗(英雄)BOSS。 PVP低保 免责声明:我不在测试服打PVP, 有人感兴趣所以我大概提两句, 本段内容依靠的资料有限, 不一定正确。感兴趣的人可以做个参考,对PVP没兴趣的人请无视。目前PVP低保奖励解锁条件是获取征服点数, 奖励装备仅为PVP装备分别为125/350/875.从Wowhead上的新闻翻译到的是PVP奖励会按照你每周最高等级的胜场计算。也就是说如果你22现在2400分,评级2100分。然后这周你没有打22,但是打了一场评级。然后用了各种各样的手段收集到了875点征服。那你的低保就能生成2100等级对应的PVP装备供选择。 注:目前来看PVP的装备必带全能。也就是只有急速全能, 暴击全能和精通全能这三种装备。所以如果你的职业全能属性收益不高, 那你根本没必要考虑PVP装备这个路线。 替换奖励 如果你觉得你所有的低保奖励都很垃圾,全都用不上。那么你可以选择放弃低保装备。通过选择低保界面最下方的那个东西,可以将装备转换成150冥殇。冥殇是噬渊商人用的货币,目前可以用来购买一些让你在噬渊里比较舒服的道具,打孔器,和帮助你爬塔的道具,两个好像没什么用的橙装特效。 总的来说应该怎么换怎么亏,毕竟150冥殇对上面这些东西来说就好像你拿着150块钱然后考虑配一台顶配电脑一样离谱。数值应该还会改,毕竟这东西能刷。 最后无论团本,大秘境还是PVP, 你都只是获得最终的选项而已。哪怕你肝疯了, 一周打了10个史诗BOSS和10场15+的大秘境, 你最后也只能选择一件装备。不过低保给的装备不会重复(位置可能重复, 比如六个腿, 贼刺激)。 2. 魔兽世界团本装备掉落机制9.0版本没有ROLL币,史诗难度团本每个BOSS掉落的装备数量固定为3件。 魔兽世界9.0版本的大秘境装等是削弱过的,又没有战火和泰坦机制,玩家只能从团本和低保中获得高等级装备,并且团本低保还有BOSS次数要求,没有打过的BOSS掉落列表中的装备是不会加入低保中的,因此玩家获取高等级装备的方式极其有限,在这种情况下再降低团本收益,也意味着玩家想要在9.0版本毕业是一件非常困难的事情。 从削弱大秘境装备收益,到减少团本BOSS装备掉落数量,暴雪的目的显而易见,就是为了延缓玩家的装备毕业速度,进一步拉长《暗影国度》的每一个小版本的“寿命”。不过既然暴雪已经做出了这个决定,那么玩家也只能顺其自然了。 3. 魔兽世界团本掉落数量和人数关系不会了。翡翠梦魇的每个Boss每周只有一次掉落,也就是说,这周已经打了普通难度的话,打英雄难度和史诗难度是不会再掉落堕落精华的,要等待下个CD。 翡翠梦魇力量精华任务要求玩家在翡翠梦魇团队副本中收集30份堕落精华,而堕落精华只有翡翠梦魇的各个Boss才会掉落,一般来说每个Boss掉落。 4. 魔兽大秘境装备掉落数量1、登录到平时经常登录的角色,最好是装等高一些的角色。 2、打开角色信息,看到声望选项,里面的声望达到崇拜之后就可以在对应的npc购买坐骑了。 3、除此之外,最直接的就是通过掉落,可以通过野外boss掉落,也可以通过大秘境掉落。 4、还有一种就是成就坐骑,这个也要求打对应的团本或者是史诗本,但是这个比较难,因为需要达到特定的条件 5、还可以通过战场来获得。 6、达到一定的能力,再获得胜利就可以积攒百分比了,就可以获得对应的坐骑了。 1-蓝色始祖幼龙 位置:(乌特加德之巅英雄模式)boss无情的斯卡迪 2-青铜幼龙 位置:(净化斯坦索姆英雄模式)boss永恒腐蚀者 3-重型黑色猛犸战象 位置:(阿尔卡冯的宝库)boss所有首领 4-碧蓝幼龙 位置:(永恒之眼)boss玛里苟斯 5-黑色幼龙 位置:(黑曜石圣殿)boss萨塔里奥 6-奥妮克希亚座龙 位置:(奥妮克希亚的巢穴)boss奥妮克希亚 7-米米尔隆的头部 位置:(奥杜尔)boss尤格萨隆 8-无敌 位置:(冰冠堡垒)boss巫妖 5. 魔兽世界装备掉率魔兽世界埃霍恩的冰霜之镰,是在仲夏火焰节期间,在奴隶围栏里特设置的节日BOSS有几率掉落,需要玩家在仲夏火焰节,击杀冰霜之王埃霍恩之后,有一定的几率获得。 玩家组队进入围栏FB,击杀冰霜之王埃霍恩,获得该武器,掉落率:英雄模式掉率4% 普通模式掉率3% 。进副本之后就看见一个大大的冰柱在那里,点击冰柱就可以召唤BOSS埃霍恩了。 黑冰长柄武器与埃霍恩的冰霜之镰并称为魔兽世界最帅的长柄法杖。 埃霍恩的冰霜之镰是BOSS爆出,还有几率在每天一次的奖励包裹开出。 扩展资料: 关于wow冰霜之王埃霍恩的位置: 活动期间,只要90级玩家登录游戏,然后在排随机的地方选择“冰霜之王埃霍恩”,就能进入排节日BOSS的队列。 进入副本之后直接往前走,不久就能看到BOSS了,这个BOSS打起来有一定的方法,本身带有90%免伤,要先打小怪。 然后等BOSS隐没了直接打带有易伤的核心,如此往复就能轻松干掉了。 6. 魔兽世界各个副本装备掉落【赛杰斯塔遗迹】副本是玩家获取经验与装备的主要集中地。 【赛杰斯塔遗迹】副本是《泰亚史诗》的第二个副本,该副本根据入口位置不同,分为奥雷平原和罗斯森林(法外之地)两个版本,副本本身也拥有普通与困难两个挑战难度 7. 魔兽世界团本个人拾取掉落概率绑定:就是和你的角色捆绑,无法交易了。 1、拾取后绑定:就是当你决定拿在背包里之后,该物品就和你绑定了,无法交易了; 2、装备后绑定:就是该物品在你首次装备在身上之前是可以交易的,装备好就无法交易了;还有一种情况是,拾取后绑定的物品是通过击杀副本BOSS获得的,在2个小时内,可以交易给一起击杀该副本BOSS的队友,其他人不行。 8. 魔兽世界团本装备掉落数量怎么看在钓鱼杂志上刊登了《如何正确看待铅坠的重量》一文,此文建立在作者对于诸多钓鲫技巧的一知半解上,不辦易于引入歧途。 让我们先从原文的一段话开始。于钓友虚心请教,那位资深钓友很坦诚地说:“把铅皮座上推10——20cm,再把固定铅皮座的上面那粒太空豆打开二指。这样,鱼吞钩时就完全避开了铅坠的重量,只通过一根线传递信号,吃口再轻也能出动作。”从字面上看,正如于钓友领会的那样,这里面有一个浸入水中的物体的浮力问题。鲫鱼吞饵时要克服浮漂的上浮力的确要比克服处在二力平衡状态的线组费力这是事实。但这已是钓友们讨论乱了的问题,重新提起毫无实际意义。 于钓友提出问题本无可厚非,但是却忽略了浮力的大小与浮力体的形状和体积有关。拿球型体与浮漂的锥型体相提并论,其本身就是混淆了浮力的概念。就二力平衡来讲,小鱼儿很容易就能拉动普通浮漂出动作,但是你将钓鲢鳙的球型漂加铅皮调至二力平衡钓小鱼儿试试?这就是钓鲫鱼的浮漂做成锥状体而不做成球型体的原因。 说到二力平衡,什么叫二力平衡? 就钓鱼来说,你加2克的铅皮调至浮漂入水半截叫二力平衡,加5克铅皮调至漂肩入水亦叫二力平衡。拉得动拉不动浮漂鲫鱼说了算,不信?你完全去掉铅皮,光靠浮漂钓一下试试!说白了,浮力论当中不仅有体积概念,还有个排开水的重量问题。用传统钓法相比较,于钓友的论点岂不是白让我们的祖先忙活了几千年! 就钓跑铅而言,在小杂鱼闹钩时应用的目的、并不是要易于小鱼儿拖动浮漂产生信号,相反,它是要过滤掉小鱼儿就饵的信号。通过增加饵团的硬度和粘度、增加铅皮的重量来达到小鱼儿拉不动浮漂的目的。至于打开太空豆一拳头距离,研发者的目的是针对滑口鲫就饵迅捷、拉动铅坠产生顿力刺鱼而设计的,实在是与小鱼儿无关。 该如何看待高手的成名技巧? 于钓友的不盲从,这一点很值得推崇。但是钓界有一句俗语叫:高手就是高手。高手的经验是用时间和金钱堆积起来的,是从大量的实战中总结出来的。高手之所以谓高手,其关键就是不会犯低级错误。学习他们的经验,对于我们钓鱼来说,可以起到事半功倍的作用。 不疑,是我们在学习高手钓技中的虚心表现,"虚心使人进步"嘛!就拿钓鱼杂志上的一些文章做比较吧,像以程宁、罗吉它、海老人、张汉臣为代表的一些钓界高手的文章少之又少,有时候我们等上两年都见不到他们当中任何人的一篇作品。但是只要等到了一份儿,我们订杂志的几百元就沒白花!他们的哪一篇作品对于我们这些人到中年、亊务缠身,少有机会与水亲近的钓鱼迷来说不是价值万金?可偏偏有人不知道感恩,对他们的经验说三道四而自已却废话连篇。说穿了,他们根本就是读不懂真正的东西。我看了几年了,这些人还是那点儿水平。这就是不虚心下的结果。还是那句话,高手之所以是高手,因为我们与人根本不在一个档次上。不服?那就让我们再做一下比较吧! 通常我们钓糗鱼(也就是轻口鱼),什么级别的钓手会选一款放大信号的浮漂呢?暂且不讨论你那支"长脚、短身、长尾的浮漂"能否放大信号(别指望那支浮漂放大信号)就拿轻口鱼来说事,钓真正的轻口鱼,即便浮漂能放大信号,也是滞后无效的,人的反应能力永远也没鱼吐饵的动作快,这里面有一个力传导的时间差。台钓法的精髓就是抓小口,否则不如钓传统。而口轻咬钩又实在的鱼,理论上只能出现在冬钓中,如果在其它季节出现了,根本就不是浮漂的亊。 高——级别的钓手在钓糗鱼时,抛开用饵不谈,单从技巧上,他不会去选浮漂。而是在现有的钓组上将浮漂调低钓低。为什么?因为增加了铅坠的重量就=减小了浮漂的上牵力=增加了线组向下的律动行程,同时也就放大了轻口鲫鱼就饵的信号。理论上讲,这是个按部就班的方式,但却不是高手干的活。"把铅皮座上推10——20cm"(于钓友恰恰忽略了这一点)仅举手之劳,却有着调低钓低相同的效果。"再把固定铅皮座的上面那粒太空豆打开二指",铅锤的二次下落,带动浮漂的进一步下行信号!看看人家那脑袋是怎么长的? 我们在钓鲫鱼的过程中,浮漂出动作小或者干脆不出动作,我们不光单单要从浮漂上找原因,还要看双饵是否过于持底。双饵过于持底,子线如果弯曲会损失许多鱼就饵的信号,造成表面现像的口轻。如果钓的水位过深、用漂又小,铅坠过轻拉不直水线亦会造成力的传递过程中信号损失过大。但是就钓河流来看,浮漂动作小,主要原因应该是考虑一下水环境的因素。 我们知道:河流的特点,从岸边算起、水体是由浅至深的,这是由水下的坡度造成的。河流的另一个特点是水流的侧蚀力。河岸边的钓点没有绝对意义上的静水,人眼看上去波澜不惊的静止水体,水下亦会有暗流涌动。只不过是小到不易察觉罢了。一套台钓线组入水、钩饵落底、浮漂立水。哪帕是一点点儿漫向岸边的水流,先是将受力面积大的浮漂一点点向后推移,浮漂带动铅皮座挪位后,水下的斜坡会托住钩饵使之持底。此时,如果钩饵持底的附着力与水流的侧蚀力相抵,那么,线组就会静止不动。这时,浮漂、铅皮座、钩饵三点并不在一条垂直线上,这就严重的违背了台钓法的定律。 试想一下,在线组这种处于地心重力引力与水流侧蚀压力双重制约下,双脑线严重弯曲,尤其是在钓手使用长脑线时。如果有鱼就饵,在没有鱼群抢食的前提上,鲫鱼原地吸饵入口,鱼体尚处在静止状态,浮漂会不会出信号?如果"只是一个不易察觉的下挫1/3目"这根本就不是鱼口轻的问题!而且,超过15度的斜坡,从深水游处来的鱼可能有就饵的微弱讯号,但是从浅处游来的鱼,在高位上吸饵入口,钓口动漂你想都別想!在这个意义上说,台钓法用于钓流水纯属扯淡。 那么,有没有对付河流的这种特殊环境的钓组呢? 笔者经年志励于野钓,对此稍有心得。用平常钓水皮儿的浮漂替代台钓漂,。减小水阻增加律动性是钓河流的铁律!渔线必须采用强力细线为主线,同样为了减小水阻。用坠则必须打破传統用坠的习惯,采用三步分配法在主线上配置铅坠。 第一步,用坠总量的1/3量拉至浮漂下端10cm处,其目的是增加浮漂的下行信号、并且有拉直浮漂的作用。 第二步,用坠总量的0、5/3置于水线的中间段,使其尽可能的拉直上半截水线。 第三歩,将剩余的1/2坠置于平常位置。然后是子线,以台钓子线长度20cm计,将其缩至1/3长。采用倒拉牛形势配置硬脑线以提升鱼就饵的信号。此套线组入水静止后,最灵敏的状态是双饵持底脑线略有弯曲。最迟钝的状态是底坠触底,双脑线分列两端,但不管线组处在何种状态下,抓鱼的第一口都没有问题。 顺便提及:此套线组用于钓走水,在底质环境较平坦、水流较緩的状况下无需改动三坠在水线上的位置。如果水流较急,可以适当拉升底坠,以保持浮漂和夹铅处在垂直状态。但需注意上游追下来的鱼的就饵信号,因与水流和线组几乎同步,信号会很隐晦。如果是钓乱石堆,请提升底坠的位置、缩短水线,让钩饵在石头上游走,这是钓石头塘的诀窍。 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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