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魔兽世界是用什么语言编程的?

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

一、魔兽世界是用什么语言编程的?

楼主你好! 大型游戏,包括网络游戏和单机游戏,基本上都是用C++进行开发的。

不过从国外网站上看到说暴雪的魔兽世界服务端是JAVA开发的,因为他们当初也没有意识到魔兽会这么火!所以,导致后来随着不断更新,服务器也不断换好的,可是依然经常服务器当机。

国内前些时候记得有公司用JAVA来开发军事题材的网游的,不过,整体效率未必能咋样。

至于开发游戏,那也是很大的一块了。

简单一些,如果是自己制作小游戏的话,完全可以学习Flash游戏制作!或者是VB.深一点,可以用c/c++了。

网络游戏的话,你是打算学习服务端开发还是客户端开发?

这些需要你有着扎实的编程基础,数据结构和算法、网络、2d/3d图形学、具体的编程语言c++,必须具备一个程序员的标准饿。 游戏公司的开发流程:

首先策划拿出一个策划来,经过那些boss们商讨,认为游戏上市后能赚钱,进行游戏项目立项。

然后,美工啊,策划啊,开发人员啊,……人员分配到位,策划不断拿出方案,卡发人员进行开发,好久之后,进行游戏技术测试啊,内侧啊,然后公测,然后商业运营。

真正的游戏开发是很复杂的,呵呵,这里献丑了

二、魔兽世界每次改版的时候游戏引擎变更没有??

魔兽世界的3D效果确实是一般的。楼上有人说这个是最好玩的3D游戏,明显就是对整个游戏工业不了解。画面比魔兽世界好的游戏有很多很多,尤其是集中在PS3的那些高清游戏里。

魔兽世界的每次改版,都是针对一些细节的改版,但是3D画面是属于render领域。这一块是引擎的核心代码,不是很好改的。而且对一款3D游戏而言,要体现效果的核心是shading。大部分游戏都是vertex

shading

pixel

shading相结合的模式。而且高质量的shading对机器的要求很高,像魔兽这样的网络3D游戏,因为要照顾大多数电脑的配置,是不可能用太复杂的shading的,那么自然效果就会差上很多。

另外,对魔兽世界来说,改版基本上都是一些细节上的修改。比如调整平衡性,增加新的模型,技能等等。而模型的载入速度,渲染等,基本上在早几年的改版中已经很完善了,暴雪是不会花时间再改进他们的。只能期待下一款作品了。

三、魔兽争霸和魔兽世界是不是同一个游戏引擎出来的?

不是,但2个游戏是一样的故事背景(完全一样),未来也是一样的

都是暴雪出的

不是。

废话,当然不是

不可能吧,只是魔兽争霸和魔兽世界有些模型相似。

不是 但魔兽世界的游戏背景是争霸的一部分

2个游戏都有一些相同点的

四、魔兽世界画质怎么调?

先把效果开到最高,分辨率根据你的显示器尺寸,常见的19寸1440*900,

22寸1680*1050,,,多重采样-8X,,,垂直同步-关,,,阴影质量-低,,,

环境细节-低,,,地面景观-低。。。 关全屏幕泛光 /console ffxglow 0

这个是个人爱好设置,地上的花啊草啊越少越好,水细节要最高,阴影大家都说是坑爹的。只是给你个参考,建议你还是在游戏里多试试。

我觉得最考配置的时候是40人战场交火点,比如说征服之岛的车间。

祝游戏愉快!

世界上最小的超级游戏电脑玩魔兽世界,试一下画质拉到最高会怎样

魔兽是款上下限极高的网游,低到集显不卡,高到顶配也会卡。

原因在于这游戏的引擎基于DX8开发,WIN98时代的产物,多核利用率不高,所以有条件建议超频到4.5GHZ以上。

这样怎么也不会卡了。

五、请问像魔兽世界这样的游戏是用什么语言编写的?

大型的网络游戏一般都使用C语言来写,因为使用java或C++等其他语言运行速度或是代码效率都比不上C。在游戏核心的地方,比如游戏引擎中运算处理比较多的地方,会直接用汇编语言来写,最大的优化代码的效率,避免出现游戏不流畅的问题。魔兽世界应该也差不多吧,具体使用的工具不太清楚,但记得好像曾经有个高手告诉我魔兽的主要代码是用vc6.0写的,不知道是不是真的,仅供参考吧。

以前看过一篇星际2的开发人员的采访报道,里面提到过星际2是用C++编写的,还说以前的星际1和暗黑魔兽都是。

应该是C,不过游戏引擎不是自己写的

你知道魔兽争霸是用什么语言开发的吗

用VC来编写的。你看下暴雪的招聘。

六、想下载魔兽世界,结果发现六十多g,请问为啥这么大,这不是一个老游戏吗?该怎么解决?

如果你是想玩魔兽世界怀旧服的话,其实游戏大小仅仅只有5G,下载的方法是先点击魔兽版本,选择魔兽怀旧服,如图所示,然后下载安装即可。

而魔兽正式服的实际安装大小确实超过60G,小编的硬盘显示占用空间为70G。

其实现在一个游戏容量动辄几十G,甚至上百G也很常见,毕竟现在很多游戏都已经具备4K图像模式,模型文件大小已经不是过去的游戏同日可语。

魔兽世界虽然是一款老游戏,上市已经15年了,但是他每年都会更新一部大型资料片,每一个资料片的容量几乎都在5G左右,我们算算,15*5=75,现在的容量70G其实已经是压缩过的。

而且魔兽世界的图形引擎也在不断改进,之前从上市时的DX9模式,增加了DX10模式,之后还增加了DX11,也不排除今后还会增加DX12模式,画质也在不断改进,即使是最新的强力显卡,要想最高分辨率+最高特效,在团队副本等特定场景下,都还很难保持稳定60帧的画面。

所以,看到这么大的容量,你应该很高兴哦,这也意味着海量的游戏内容等你来探索,欢迎加入魔兽大家庭。

你好,我来回答您的问题。魔兽世界作为一款老牌网游,已经15年了。从60级年代到120级年代,经历了数个版本更替和资料更新,内容也从最初的3G到达现在的65G。现在官方推出的正式版为65G,怀旧服为3G,以现在家庭宽带的速度(普遍都能达到100M),其实下载这些游戏并不是什么问题,一般你睡觉前开始下载,一觉睡起来也就完成了。如果您的宽带并没有那么快,那也没关系,魔兽世界比较贴心的是,你只要下了核心文件,就可以边玩游戏边下载,并不需要你等待到下载完才可以玩。个人建议,你如果从未接触过魔兽世界,那么近期的怀旧服你可以入手尝试下,但是因为玩法操作比较难,升级困难,有劝退的可能性,好处是大家起点都一样,你不会很累。正式服缺点是因为你错过很多版本,导致你追赶起来跟累,而且正式版工作室,RMB团会让你体验很差,不过好处是游戏经过数个版本更替,操作和升级简单不少,而且有装备追赶系统,随机排副本有大量奖励,如果有好在,升级下本方便快捷。最后望您在艾泽拉斯找到自己的快乐和友谊,不管为了部落还是联盟!我们都是为了艾泽拉斯!


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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