《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
魔兽世界单机版巫妖王之怒GM命令怎么用?GM指令前面是一个.点哦比如.levelup80就是升80级.item200000就是获取200000编号的装备要选中自己才可以使用.选中NPC的话.会造成指令使用失败 魔兽世界GM如何增加金钱和天赋,要有用的你是什么单机?如果是wowemu那就是Wowemu完整GM命令详解(包括可选模块) 注意: [ ] 是可选参数,< > 是必填参数,[arg=X] 表示这个参数的默认值是X <arg:1..6>表示这个参数允许的值是1,2,3,4,5,6. 命令前边的数字表示最小几级GM(PLevel)可以使用 数字后边的字母表示该命令在游戏中所适用的目标(鼠标点中): t=所有目标 n=NPC p=玩家 s=刷怪点 g=物件 信息显示命令: 0 .HELP [command] - 显示所有命令列表或者具体某一命令的用法 0 .WHERE - 显示地图map、区域zone的编号,以及座标 x,y,z 和方向 h 2t .INFO - 显示所选择物件的相关信息 2np .FACTION - 显示所选择物件的faction信息 2 .ONLINE - 显示在线人数 4 .TARGETGO - 自动选中离你最近的物件(gameobject)并显示其信息(选择不可见但其实已经选中) 4n .TARGETLINK - 自动选中当前你所选中NPC的刷怪点 (如:某些NPC的刷怪点不容易看到或选到,你可以选中NPC后再执行这个命令,就会自动选择该NPC的刷怪点,再执行.come就可以让刷怪点跑到你所处位置) 2t .PINGMM - 在小地图上显示所选择的NPC位置 2p .LISTSP - 列出所有已学的法术编号 2p .LISTSK - 列出所有已学的技能编号 创建操作命令: 4 .ADD <ItemID> [Amount=1] - 创建指定数量的物品到你的背包中 4 .ADDNPC <CreatureID> - 创建一个静止的NPC在你所处位置和方向 4 .ADDGO <GameObjectID> - 创建一个物件在你所处位置和方向 4 .ADDSPAWN - 创建一个空的刷怪点 4 .ADDSPAWN [CreatureID] [Number=1] - 创建一个指定数量和生物的刷怪点 删除/杀死命令: 2t .DEL - 删除所选中物件(声望点数不受影响) 4n .KILL - 杀死所选中的NPC(声望点数要受影响) 4 .KILLALLNPC - 杀死你周围的所有NPC 4 .DELALLCORP - 删除所有玩家的尸体 NPC/物件处理命令: 4ns .TURN - 使NPC/刷怪点面向你 4ns .COME - 使选中的NPC/刷怪点走到你的位置 4np .SETLEVEL <Level> - 设置NPC/玩家的等级 4np .SETMODEL <Model> - 设置NPC/玩家的模型 5n .SETNPCFLAGS <Flags> - 设置NPC标记为敌方还是同盟,如4为商人... 4n .SETSIZE <Size> - 设置NPC的模型大小 4np .SETSPEED <Speed> - 设置所选择NPC的动画或者移动速度 4n .PARALYSE - 设置所选择的NPC静止或者运动 4g .MOVE - 移动标记的物件(游戏中选择不可见)到你当前的座标X Y Z 4n .ROTATE - 旋转NPC的方向 刷怪控制命令: 4s .SETSPAWNNPC <CreatureID> [Number] - 设置刷怪点刷的NPC id以及数量 4s .SETSPAWNGO <GameObjectID> - 设置刷怪点刷物件(gameobject) 4s .SETSPAWNDIST <min> [max] - 设置刷的怪的活动范围 4s .SETSPAWNTIME <min> [max] - 设置重新刷怪的时间间隔 6 .EXPORTSPAWNSXY <map> <x1> <y1> <x2> <y2> <filename> - 导出矩形范围的刷怪点到文件 6 .DELSPAWNSXY <Map> <X1> <Y1> <X2> <Y2> - 移除该矩形范围内的所有刷怪点 6 .DELSPAWNS - 移除当前区域内的所有刷怪点 6 .RESPAWNALL - 重刷所有可刷新的物件或者NPC 6 .CLEANUP - 移除所有已刷出的物件或者NPC 角色操作命令: 2p .RESURRECT - 复活选择的个人. 6 .EXPORTCHAR <PlayerName> <FileName> - 导出 <玩家> <文件> 6 .IMPORTCHAR <FileName> - 导入 <文件> 4p .LEARN <SpellID> - 学习 <魔法代码> 4p .DELSP <SpellID> - 忘记 <魔法代码> 4p .UNLEARN <SpellID> - 与.DELSP定义相同 4p .LEARNSK <SkillID> [SkillLevel] [MaxLevel=SkillLevel] - 学习 <技能代码> [技能的最大值或者1至300之间的数值] 4p .DELSK <SkillID> - 忘记 <技能代码> 4p .UNLEARNSK <SkillID> - 与.DELSK定义相同 4p .CLEARREP - 清除荣誉值 0 .DISMOUNT - 下马 4p .SETXP <XP> - 设置经验 <点数> 4p .SETCP <TalentPoints> - 设置天赋 <点数> 4p .KICK - 关闭服务器 传送命令: 2 .GO <Map> [X=0] [Y=0] [Z=0] - 去<地图代码> [坐标轴X=数值0] [坐标轴Y=数值0] [坐标轴Z=数值0] 2 .GOTRIGGER <TriggerID> - 触发点坐标 <触发点代码> 2 .GONAME <PlayerName> - 移动到输入名字的个人或NPC <玩家名称> 2 .GOGUID <ObjectGUID> - 移动到行会 <行会对象> 2 .NAMEGO <PlayerName> - 将玩家移动到身边 <玩家名称> 服务端控制命令: 6 .SAVE - 保存地图和玩家数据 6 .SHUTDOWN - 保存地图,PP系统,玩家和关闭服务器 6 .RETCL - 重新载入所有的TCL数据 6 .RESCP - 重新载入所有的SCP数据 6 .REHASH - 改写目标 2 .CLEARQFLAGS - 清楚寻找标记 4 .BROADCAST <Message> - 向全世界发布消息 <GM信息> 调试命令: 6 .PPON - 收集路径点打开 6 .PPOFF - 收集路径点关闭 6 .BYTES - 排除故障 6 .ADDDYN - 测试到竞技 2 .STARTTIMER - 启动延迟 2 .STOPTIMER <TimerID:0..2> - 关闭延迟 <延迟0到2之间> 6 .TEST - 测试 2 .SETAURA <AuraID> - 设置预兆数目 <预兆代码> 4 .EXPLORATION <ZoneID> <Mask> - 打开你地图的位置 <地区代码> <屏蔽> 6 .FLAG1 - 设置有毛病的标记 2 .SETRESTSTATE <NewRestState:0..5> - 设置新建地区的测试 <新建地区0到5之间> 6npg.SETFLAGS <FlagsType> <Flags> - 设置NPC或O.G的面具. 参数: <ftype> <flags> 6t .GFLAGS <GFlags> - 设置gflags 为将要选择的 gameobject 6t .GTYPE <GType> - Set gtype 为将要选择的 gameobject 荣誉系统命令: 5p .SETHONOR <Points> - 设置玩家的荣誉点数 <点数> 5p .ADDHONOR <Points> - 增加玩家的荣誉点数 <点数> 5p .RESHONOR <Points> - 减少玩家的荣誉点数 <点数> 5p .DELHONOR - 删除玩家的荣誉点数为0 0p .GETHONOR - 给玩家获得的荣誉点数 0p .GETRANK - 给玩家的评价 监狱系统命令: 0 .FREE - 释放 4p .JAIL <Days> <Hours> <Minutes> - 囚禁 <天数> <小时> <分钟> 4p .UNJAIL [PlayerName] - 囚禁指定的玩家 [玩家姓名] 自动出狱设置命令: 0 .STARTRESCUE - 开始倒计时,5分钟后自动离开监狱. 0 .AUTORESCUE - 启动营救 发个猎人连射的技能代码!真正的连续射击!! .learn 19767 没有冷却时间!真正的连续射击!! 用的是12.2日修复的的技能文件 .learn 824 // 骑术:马 .learnsk 148 // 骑术:马 .learn 825 // 骑术:狼 .learnsk 149 // 骑术:狼 .learn 826 // 骑术:羊 .learnsk 152 // 骑术:羊 .learn 828 // 骑术:虎 .learnsk 150 // 骑术:虎 .learn 10861 // 骑术:迅猛龙 .learnsk 533 // 骑术:迅猛龙 .learn 10906 // 骑术:骸骨战马 .learnsk 554 // 骑术:骸骨战马 .learn 10908 //骑术:机械陆行鸟 .learnsk 553 //骑术:机械陆行鸟 .learn 18992 // 骑术:科多兽 .learnsk 713 // 骑术:科多兽 train=2467 //战斗姿势Battle Stance train=1612 //防御姿势Defensive Stance train=2468 //狂暴姿势Berserker Stance 还要其他装备坐骑的命令就悬赏点分吧(: GM是没有权限去修改游戏数据的。。九城也没有这个权利 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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