《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
1. 魔兽世界9.05dh浩劫天赋先冲锋→献祭光环→冲锋→恶魔追击(没有的话用邪能之刃回去)→极乐敕令→眼棱→精华破碎→死亡横扫。 主要思路是让几个高伤害技能吃到势如破竹,至于其他时候,可以尽量让刃舞吃到势如破竹增伤。 另外,由于有灼烧之伤以及飞刀血滴子的存在,在怪多的情况下我们可以放弃混打,改用飞刀泄怒。 如果是起手gcd吃紧的情况下,可以选择不丢飞刀(或者上一波怪留怒的情况下直接飞刀起手接冲锋),切目标给怪上灼烧之伤,提高献祭光环的伤害,同时让怒焰储存的伤害变高。 2. 魔兽世界9.0DH浩劫天赋魔兽世界浩劫DH导灵器选择是魔蚀,命运共舞,滋长炼狱,锯齿战刃。其中命运共舞效果是刃舞有5%(20%)的几率施放精华破碎。刃舞有几率触发跟第一滴血同层那个加刃舞和混打40%伤害的精华破碎天赋。 3. 魔兽9.1浩劫dh天赋浩劫恶魔猎手获得了一个全新的被动——无尽愤怒,它可以提高恶魔之怒的上限,让恶魔猎手可以施展额外的攻势。 许多浩劫专精的天赋都将迎来改动或重新设计,让玩家可以有多种玩法选择。献祭光环将作为可以选择的天赋,让恶魔猎手可以将自己包裹在邪能烈焰之中,对附近的敌人造成伤害,非常契合他们凌厉的近距离作战风格。黑暗鞭笞天赋将变为恶魔切割,它会造成混乱伤害并在短时间内大幅提高混乱打击和刃舞的伤害。 4. 魔兽世界9.0浩劫dh天赋nga从WLK之后专DK,然后从7.0专DH算是比较了解这两个职业了,让我们看看这两个职业都有什么。 DK有专属武器附魔,一个堕落十字军完爆其他双手附魔了。 黑锋要塞有传送门,武僧也有,为毛DH每次还得跳到达拉然旁边小岛… 双手 双持都能打,有宝宝(现在可是憎恶、瓦格里了),这点很重要,没宝宝的职业比如刷魔古山老四中了箭就只能等死了,没错说的就是DH。 DK有有趣的符文系统(当然现在改成6个一样的了),DH的恶魔之怒也就那样,其实大家都是双资源的变种,只不过DK的挺舒服。作为英雄职业都有自己的专属剧情,讲道理DK的更记忆犹新一点,毕竟7.0剧情吃书扇脸圣光之子伊利丹,但DH的剧情更多一些。 专属坐骑DK马,有特色但不如邪刃豹好看,邪刃豹还有不同地形的磕碰声音(虽然不算好听)。 外观上DK没啥特色了,除了眼会发光,DH就是各种狂霸酷炫了,纹身、眼罩、犄角,当然最帅的还是专属的战刃,仅此一家。 这两个职业移动速度是两个极端,一个是腿最短,一个是腿最长,7.0把邪DK15%都删了,不短都不行,而DH浩劫的精通就是加移动速度的,更别说各种位移二段跳滑翔带来的员工通道了,去刷飞机头直接就能飞到将军面前,也是仅此一家的专属福利,虽说DH目前PVP略尴尬,但你要是想跑还真没有人能追得上,还有幽灵视界看宝箱什么的。 DH给人一种设计不算出彩的原因大部分归因于WOW本身热度的问题,毕竟WLK是最黄金时期,版本也是最好版本,不过DH本身还算是特色满满,NGA上对于这个职业的解读还算是百家争鸣。 在职业强度上,与DK刚出的时候秒天秒地秒空气不同,DH没出现太离谱的情况。 在设计上,没有专精的时候,DK三系都能点出坦克天赋,DKT是第一个靠不拿盾牌坦克的板甲,没有三围所以如何设计机制就显得很新鲜,之后的酒仙和复仇都是参考这样的思路。 DKT拥有最强的自疗能力和魔法减伤能力,输出也不俗,一直都算是比较强力的坦克。 而DHT更复杂一点,也有回血,也有小技能减伤,这就造成神器点法不同套路,强度目前来看尚可,并且大秘境表现出彩。 因为回血都不俗,单刷之类的肯定都么问题,DK一直是单刷王者,DH肯定也不会差哪去。 DPS方面无论单体、AOE、爆发,两个职业都能兼顾,DH也是当前版本比较强势的输出职业,但因为位移技能加入输出循环,DH的操作难度并没有想象中的简单,本来以为DH会是比较新手向的职业,其实无论T还是DPS,操作复杂程度都挺高。 PVP上不好定论,DK有着爆炸的输出、控制、免伤但也有短腿这个永远的短板,DH却又反过来,腿长没控还怕被控,有变身谁也打不死,没变身谁也打不死,但这归根结底还是看技术,不管是自己的还是对手的…总结来看,这两个职业都有各自很帅的地方,毕竟帅不帅一辈子的事,强不强一个补丁的事。 从历史版本来看,BLZ基本没有让DK有太难的时候,DH应该也不会这样,有人怀念混乱伤害吗,虽然现在只是名字上的区别,多少还是能勾起WAR3时候的记忆,我觉得在WOW风光不再的今天,DH能设计成这样已经算是成功了。 5. wow浩劫dh天赋9.0属性是跟9.0一样的,急速全能,全能收益基本等于暴击收益,急速到达17后收益开始递减,那么就很简单了,急速全能,暴击全能凑合能用,但是真正的优先级是急速达标之后全堆装等。 6. 魔兽世界9.0.5浩劫DH天赋怎么点恶魔猎手浩劫天赋推荐 T1 盲目之怒:无变化 恶魔食欲:1灵魂球从减0.7s增强至减2s眼棱CD;但最多将眼棱CD减到15s;(团本属于增强;大秘境+大规模add属于削弱) 邪能之刃:无变化 T2 饥肠辘辘:恶魔之咬从现有特质的固定数值增伤(特质),变为增加20%伤害 恶魔之刃:无变化 燃烧之恨:献祭光环变为默认技能。点了这个天赋后12s产生80怒(正式服是10秒产生80怒)。手动档属于削弱,但对于自动挡,等于多了一个填充技能,虽然不给怒,但好懒不至于总丢飞刀了,还附带了无上限目标AOE(虽然很低) T3 毁灭之痕:无变化 邪能精通:冲锋增伤从110%提升至150% 邪能弹幕:改为AOE最多5个目标 T4 灵魂劈裂:被动吸血从10%降低至5%,魔化后主动吸血从10%增加至25% 绝望本能:疾影额外增加减伤从15%降低至10% 虚空行走:CD从2分钟增加至3分钟 T5 仇恨之轮:混打反怒减变身CD从3s提升至4s 第一滴血:无变化 精华破碎(新):20s冷却,击打身前所有敌人,增加混打和刃舞伤害40%,持续8s T6 释放力量:无变化 战刃大师:无变化 邪能爆发:无变化 T7 魔化:眼棱结束后变身时长从8s降低至6s 势如破竹:无变化 涅墨西斯:无变化 7. 魔兽世界9.0前夕浩劫dh天赋dht,就是恶魔猎手坦克t,恶魔猎手只有两个天赋专精,一个是输出的浩劫,一个就是复仇的坦克t,简称dht。 8. 魔兽世界9.0dh浩劫天赋加点盲目之怒:眼棱持续时间延长50%,每秒产生40点怒气,Aoe多的情况下可选。 饥肠辘辘:恶魔之咬最多额外获取10点恶魔之怒。Aoe多的情况下也可选献祭光环。 毁灭之痕:刃舞的最后一击同时在4秒内造成56%AP的混乱伤害。配合第一滴血天赋,打出不错的伤害。优秀的天赋。 灵魂劈裂:吸血提高10%,变形额外获得10%吸血(共计40%的吸血) 第一滴血:刃舞的怒气消耗降低20点,同时使刃舞对第一个目标的伤害提高。优秀的天赋。 释放力量:混乱新星CD减少33%,并且不再耗怒。 魔化:眼棱伤害结束将进入恶魔形态,持续8s。在使用眼棱后提高8秒爆发。 9. wow9.05浩劫dh天赋首先,不推荐玩联盟。 其次,目前来说相对强而有力的几个职业专精。 死亡骑士(鲜血 冰霜) 猎人(兽王) 盗贼(狂徒 奇袭) 武僧(织雾) 德鲁伊(恢复) 恶魔猎手(浩劫) 法师(冰霜) 牧师(神圣) 10. 魔兽世界9.1dh浩劫天赋T0职业:暗牧、鸟德狂暴、狂徒、浩劫DH、熊T 虽然鸟德被砍了至日天赋,万物平衡橙装效果,不过新版本中,鸟 德的新橙装能够降低万灵一半的冷却时间,而且可以触发更多的超凡技能,这样可以让鸟德更好的适应快节奏的战斗,在短时间内打出高爆发。狂暴战、浩劫DH风雷死疽负面词缀被削弱。熊T30s的化身形态在打物攻怪物时可以发挥出重要作用。 11. wow9.0dh浩劫天赋新手的话随便点,根据你自己的感觉来点,这样对天赋理解比较清楚,也可以各种天赋换着试试,练级的话无所谓的。到满级了再根据自己的情况找一些当前版本的经典天赋点就行了。 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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