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武侠风云公式之不完全揭秘

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  打过腊八粥FB的人都知道“每逢岛主必须脱”的道理,原因定两个岛主都会复制玩家的属性。前面也没想太多,随大流儿,脱呀脱地把任务过完了。有天,灰灰(本服某暴力EM向我抱怨腊八粥FB不好过。本人主号是武当,也有个EM号,正好拿去当小白鼠。

  利用限量卡红蓝的老办法,FB足稳稳地过了,也有了如下的推论:(先把结论列出来,数据及验证部分在后)

  推论一:阳、寒、玄、毒四属性防御上限为1000,为乘法换算

  假设你阳防为300,无论对方阳攻足多少,其阳攻攻击对你造成的伤害为其阳攻值的0.7倍。

  推论二:理论伤害(dmg)=阳、寒、玄、毒属性攻击伤害+内(外)攻击伤害

  阳、寒、玄、毒四属性伤害适用于所有门派,内功攻击仅适用于内攻门派;外攻攻击仅适用于外攻门派。

  推论三:理论伤害(dmg)*(1-5%)≤实际伤害(DMG)≤理论伤害(dmg)*(1+5%)

  即,0.95dmg≤DMG≤1.05dmg。

  推论四:DMG只会以dmg*(1±i%)的值出现(i=0,1,2…5,为随机分布)

  ①在你装备、属性不变的情况下,攻击某一特定怪物或人(装备、属性同样不变)时,特定招式造成的伤害(除去会心一击)只会出现11个值。

  ②2个整体水平相差在5%以内的玩家PK,强的不一定胜率高,这个可能真靠RP了。

  推论五:预备技能伤害(回复)计算

  ①(冰蚕、抱佛脚、放蛇、毒菱角、地雷、破烂钉)伤害计算为:技能附加攻击值*效率。与人物本身属性点无关。

  ②捣药:为固定值,与九转类似,为基础值+定力*10。基础值只与捣药等级相关,10级捣药基础值为1540。

  ③陷阱、捕鼠夹:采用推论;的算法。即所有属性伤害以及内(外)攻击伤害均有贡献。

  测试环境说明:

  以往打怪,其各项数值都足非可见的。这下儿好了,属性复制,除了血,蓝,我们认为其攻,防与我方面板数值一致。

  数据量:23个回合。我挂掉为为一回合,固(我的药TT).

  说明:岛主出手速度很快,23个回合的攻击次数上百,确保数据量的充足。

  数值提取方法:通过复制粘贴,将战报(你没看错,战报足可以c‘Py的)存入Excel的多个工作表中,通过数据[分列], 自动将数值归入某列,最终复制到某工作表内,避免手动输入耗时及可能造成的失误。

  思路:将23回合均分为三轮。

  第一轮:5件鹿鼎装(四属性防御+100生效),攻击5回合。

  第二轮:换成逍遥腰带(四属性防御+100失效,其上有少量灵力,所以内攻攻击, 内外防御略有变化),攻击5回合。

  第三轮:[再]脱掉所有攻击装备(武器,双戒指,护符,扩手,项链)前8次选择预备技能为冰蚕,接着放蛇、陷阱、抱佛脚各一次,捣药2次。这样选择的目的足首先确定寒攻与寒防的大致关系,并定量化。然后拿得到的公式验证其它属性。捣药测试2次的目的足验证足否为固定值。

  数据处理:以龙岛主攻击我方伤害值为准,去除其中的过高攻击(会心一击)及其内力耗尽时的过低攻击。本来足想对剩余的数据求平均值的,却一眼发现其明显按推论四排列。每轮几十次攻击去除高低值,并删除[重复项]后,[均]只剩下11个数据。这绝对不足巧合㈠!按升序排列,得到步长相同的一个等差数列。很明显[中值]即为上文提到的理论伤害dmg。

  说明:我方技能摆放为:亭前(寒)、月下(寒)、入门(内)、踏雪(内)、空(普攻)。拿我方普攻数值与岛主攻击数值比较,明显相等。

  数值计算部分:

  提前说一声:对数据流无爱的童鞋可以继续去打酱油了。

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