网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 纵横天下战斗攻击力伤害计算公式。 . 关于攻击力:一个部队的攻击力是:兵种攻击力*数量。一个部队的防护力是同理:兵种护甲*数量,攻击伤害计算方式是每1点攻击可以打掉0.02的护甲虽然每回合的计算时间尚不确定,但是按回合计算出伤害总量 例如:一个藤甲兵的攻击是60,护甲是11。一个10个藤甲兵的部队的攻击力是600,护甲是110,另一个城池的陷坑攻击力是95,护甲是18。一个10个陷坑的主力防守部队的攻击力是950,护甲是180 开战 第一回合 攻方:将制造600点左右的伤害也就是将打掉600*0.02=12点左右的敌方护甲,守方损失0个陷坑 守方:将制造950点左右的伤害也就是将打掉950*0.02=19点左右的敌方护甲,攻方损失1个藤甲兵 第二回合 攻方:将制造540点左右的伤害也就是将打掉540*0.02=10.8点左右的敌方护甲,守方将损失1个陷坑 守方:将制造950点左右的伤害也就是将打掉950*0.02=19点左右的敌方护甲,守方将损失2个藤甲兵 其实每回合计算公式就是:伤害护甲点数/本兵种单兵护甲点数 结果的整数部分将是损失数量,至于小数部分应该是计入下回合的计算(具体有待考证),之后以此类推,直到战斗结束。 还有守方部队的攻击力和守备力是守方所拥有的全部部队(包括运粮等作业部队)的总和,直到打光为止。因此没有战斗力总和超过1000,护甲超过200的部队还是轻易不要出去抢羊羔,对方只要有6-10个陷坑,你是打不动的。 附一次战斗过程汇报 我方派出藤甲兵2个,敌方应战主力陷坑7个 第1回合 攻方部队:: Fire_邦: 藤甲兵( 2-1=1 ) 守方部队:: 皇旗赤炼: 木牛流马( 3-0=3 ) , 侦察游骑( 6-0=6 ) , 流民( 1-0=1 ) , 陷坑( 7-0=7 ) 第2回合 攻方部队:: Fire_邦: 藤甲兵( 1-1=0 ) 守方部队:: 皇旗赤炼: 木牛流马( 3-0=3 ) , 侦察游骑( 6-0=6 ) , 流民( 1-0=1 ) , 陷坑( 7-0=7 ) |
温馨提示:喜欢本站的话,请收藏一下本站!