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英雄无敌战斗心得与实战区分攻略

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  英雄无敌战斗,可以简单看做攻防双方同时造成伤害,而战斗的损伤即为实际受到的伤害。

  兵种克制,英雄对部队的加成,以及道具的加成,看上去是对总兵力的提升,但是我们可以换一种方式去看这些提升的兵力--每个战斗单位在各种加成的作用产生了额外的护甲,而战斗过程要先消耗这些产生的护甲,剩余的伤害才会造成实际的兵力损失。这也是后面为什么即使被克制也可以无损获胜的理论基础。

  这就是开始为什么在兵种克制的条件下,二倍兵力即可造成无伤的原因。对于一级英雄,即使是战斗型的攻击也只有2,对兵力的加成不过1%.假设敌人为 500总兵力的步兵,我方要用单个50兵力的弓兵作战,那么每个弓兵可以产生的护甲为50*(50%+1%)=25.5, 吸收全部伤害的单位数=500/25.5=19.6=20,正好为总兵力1000的部队是500总兵力的两倍。

  但是请注意,弓兵本体受伤害而不死的极限为49(49/50),这个数值对于高级兵种更为客观。

  那么出动多少弓兵为最少且无损获胜呢?

  500-49=必须由护甲吸收的伤害=451

  451/25.5=产生这些护甲需要的单位数=17.68=18 这里必须无条件进位

  实战分析

  英雄的攻击为29即兵力加成为29*0.005=14.5%, 职业特技为弓兵加成9%, 同时有10%的攻击加成祝福。

  这场战斗由于敌人是混合兵种,想要无伤只需要计算弓兵的伤害,因为:每队弓兵的实际伤害为100%即1050,而被克制的步兵实际伤害应该为实际兵力/1.5<1050

  15个骷髅射手的战斗力是1050. 完全免伤的兵力需求应该是以下公式

  兵数量=敌军战力/(((英雄加成+克制加成+100%)*(道具加成+100%)-100%)*单兵战力)

  此战的数据为 1050/(((14.5%+9%+0+100%)*110%-100%)*809)=3.6 即4个***师可以不受到任何伤害而完胜。

  然而出动4个***师远远浪费了***师作为高级兵高HP的优势。***师本身有808的承受能力而不死,即如何能产生1050-808=242的额外生命就可无损消灭敌军。

  此时把242带入上式敌军战力

  242/(((14.5%+9%+0+100%)*110%-100%)*809)=0.83即一个***师即可完全无损且获得最大荣誉

  领导者:辅助类战斗类职业,共有四个技能。

  1;除第7级兵种外,各单位日产量增加+3.2;除第7级兵种外,其它所有单位招募速度+27%.3;招募野外同族部队几率+27%.4;各单位攻击力+15,非常有效作用于低等级单位。

  的第四个技能实乃初期神技,对于100左右战力的单位相当于提升了15%的战力可以大大降低初期战斗的损失甚至无伤,而战斗系的百分比技能也很实用并且在任何时期都不会褪色。

  进阶篇--单一兵种无损打全兵种

  敌人三队战力分别为步-1649

  弓-1638

  骑-1600由于我用弓兵攻击07073不叫互联网或网络转载请注明来源:所以敌人的骑兵队实际兵力应为1600*1.5=2400(因为骑兵克弓兵)

  前面说到一个法师的极限吸收伤害为最大生命-1=809-1=808

  所以2400-808即为无伤所需要的额外兵力早丰压力呀枯叶曙:带入前面公式1592/((1.1*1.245-1)*809)=5.32=6个法师既是最终需要的兵力

  进阶篇--魔法控制敌军军力峰值

  首先明确一点潭料枯燥奥斯磁aiusfyda:本攻略的核心为无损+无损时的经验最大化。而无损的前提就目前版本来说只能是单一兵种打天下。

  何为军力峰值?即实际伤害最高的那队兵力*修正值。(PVE修正值只有克制的50%找网页游戏就上07073:而PVP比较复杂且暂时不明作战机理早丰压力呀枯叶曙:暂不讨论)。

  控制军力峰值的目的?敌人的军力峰值决定玩家实际需要的兵力数(只要击败军力峰值部队的回合无损那么其他回合自然无损)潭料枯燥奥斯磁aiusfyda:而这个单位数目自然越小越好。

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