网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 星际世界骨灰玩家的成长心得。 . 和几个爱好星际的朋友今天进驻星期八想《星际世界》新区“三族鼎立”,回想2个月的星际之旅,当自己逐渐成型,周围早已经一片死城。独孤求败最是寂寞!和谐社会最没意思! 初步估计喜欢星期八星际世界的老玩家应该都会到6区去转转,毕竟开区间隔1个月,目前的版本也相对趋于平衡,而且荣誉战场刚刚开放。同一起跑线,一定能够吸引众多新老玩家,为了6区三族鼎力将来能够战火纷飞,机飞狗跳,下面为大家介绍宝贵的经验。 1、根据你机器的配置建N个小号,3个族都要有,选择位置比较近的几个留用。(好处:利用系统奖励的英雄卡刷英雄,刷到好英雄就是大号。其余的小号可以去 打劫收集资源后让大号一次打劫,节省大号行动力。小号富余的兵力=大号的荣誉,不是同IP才可以打小号,办法很多不多说了。) 2、荣誉用在刀刃上,1000荣誉和5000荣誉的尽量少换或者不换,10000荣誉可以换终极兵,以后可能有荣誉换高级装备的功能推出。 3、行动值别浪费,不要刷低于英雄等级5级的野怪,前期少刷洞多刷野,不要盲目的去掠夺,不要老是去战场刷荣誉,战场设定并不完善,特别是行动值要的恐怖。 4、关于主城建设。主基地优先升级:总部、军事、军事科技、招募(招募建筑3级开始刷英雄不解释),个人认为在前期,其余的建筑和科技都是浮云(仓库和人口建筑及相关科技除外),有1级就可以了,所有资源都应该用来造兵。 5、关于星期8星际世界分城建设:前期分城建设不必过高,1级都可以,为了造空军应该升到3级。个人建议前期选择水晶和本族稀缺矿多的星球。(人族缺钛合金、神族缺矾晶石、虫族缺稀土),上线时间不稳定的玩家和喜欢出保就有架打的兄弟强烈推荐你选择全资源星。 个人建议值得长期建设的星球,有F星、E星、D星,ABC中选1个,另外保持一个流动的星球,这个流动的星球非常重要,如果你抱怨周围没有肥羊或对手,这个流动星球可以帮助你随意开视野打劫或刷荣誉(记住是刷荣誉不是打荣誉)。 提示:E星的巡逻队和部队的经验非常高,同级刷怪的经验于D星同级刷怪持平甚至要高点。 6、关于能量体。1,2阶的保留,3阶及以上的每天都要换掉,这些每天换来的兵攒下来,可以帮助你刷荣誉或打劫。 7、关于刷荣誉。如果同族之间进攻,守城方可以得到荣誉,而攻城方不会得到荣誉。同族间刷相同兵力,要比刷异族的相同兵力荣誉少一半。荣誉应该与造兵所消耗的资源成正比,找个异族的玩家互刷荣誉才是王道。 8、关于经验。经验与兵种的等级与数量有关,等级越高数量也多总军力高的野怪经验稍微高点,与野怪总军力没有任何关系,据观察每种兵应该有固定的经验值, 具体多少无解!!!有时出现刷同级怪经验低的离谱,可能是因为低级兵数量太多的缘故。并不代表高级兵越多经验越高,每种兵所占人口有差异。反正与军力没关 系就是了。 9、关于英雄加点。个人看法是初期加体力,战斗界面英雄有400点血再加敏捷,战斗界面主力部队400%防御加成时无限加力量。智力配技能用的,强烈建议 不要加1点,全用能量低需求的主动技能,英雄43级再靠装备把能量提上去,换NB的被动技能(这时会面临洗点问题,大家见仁见智) 10、关于声望。声望非常重要,具体的影响就是能开多少座城,进而影响资源、造兵、视野、接受任务、打劫和荣誉。理想的方式是保持各城持续不断的造兵来提 高声望,但那样的资源根本不是自己的几个星球慢慢采集就够的,掠夺才是冲声望的最佳途径。声望与消耗的资源成正比,与其他任何因素无关,提高声望到相应阶 段会提升军衔,同时提升行动值上限。14级军衔有950点行动值上限~~~ 11、关于打野怪。打同阶段野怪没有无损的阵型。野怪的阵型纵深越大,高射程兵排前还是排后,都会影响到自己的损失。只有在实力差距非常大的情况下,才可 能经常无损。所以不必太过频繁的调整阵型,更重要的是肉盾和主力作战部队的积累。要想快速高效的练级只有2种方法,一种用海量的兵去不断的死,不断的堆; 另一种是荣誉换高级兵,然后不断的死肉盾兵种,再不断的堆。 至于作战的AI,总结出来主要有以下2点: 一,什么时候野怪会跟着肉盾 走?答案是当这个肉盾进入对手的攻击范围后,再脱离攻击范围,在脱离时没有其他兵种在对手的攻击范围内。举个例子我用虫后和督察,打人族雷神。督察前飞, 受到雷神攻击然后督察向后跑,只要在督察跑出雷神的攻击范围时,我的虫后还没有进入雷神的攻击范围,那么雷神就会一直追着督察走。 由此可知,射程长的兵种对射程短的兵种非常有优势。举例来说虫后和光球,当虫后攻击到光球时,虫后会停下,而光球打肉盾,当肉盾脱离攻击范围时,光球还远远摸不到虫后,只能跟着肉盾走,在虫后群中穿过,被白打。 当然这并不是绝对的,取决于双方的阵型,不同兵种的速度也有影响。比如野怪的雷神排前,由于雷神的速度慢,可以和后面的兵种同步,而雷神排后,则很难被肉盾吸引,等等。 一般来说射程越长的兵种,肉盾的吸引越难做,因为排前排后的影响,这也就是为什么不要专注于阵型,而要专注于爆兵和高级兵的原因。不再详述了 二、反因隐形单位,在遇到隐形单位时,如果反隐设置的路线是攻击,那么会尽快飞到隐形单位附近停住;如果设置的是移动路线,那么会继续移动。这个老鸟都知道了。 12、装备的好坏。简单来说,力量、敏捷、体质这3围(智力够发技能就好),以及由此衍生的攻击、护甲、生命越高的越好。什么加大型护甲攻击、对什么什么 的伤害都是浮云,只有3围是最重要的。当然系统任务送的那几件橙色装备除外,特别是那件敏捷+4、体质+2、空中单位护甲+10%、终极兵护甲+5%的 31级衣服,强烈建议用宝石砸到10(这种极品值得,砸到10多加8点能量和30点护甲)。+速度的装备作用很小,英雄的等级对移动速度影响最大。直接加 某兵种护甲的装备价值也比较大,加攻击的那就是极品,因为这种加成应该是处于第2顺位,例如:女妖护甲+14 攻击+4的装备,加成应该是150护甲+14+提升百分比,38攻击+4+提升百分比(很有可能,未经证实) 13、关于刷英雄。不强求,不死磕,常关注,靠运气。橙色英雄只要1个月常在线大部分应该会有,不常关注的紫色都难搞。 14、补充:放风筝(保证每城都有足够运输机,别人来掠夺把资源运走就是),空城计(下线前英雄绝对不能带兵),英雄牛才是真的牛,越肥越招狼,没实力还带兵防御更招摇。 |
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