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上兵伐谋军队实力

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  军队组成

  军队由一个主将、两个副将和五队兵组成。每队兵的带兵上限由主将的统率决定。有五种士兵,互相克制,步兵克弓兵克枪兵克骑兵克器械克步兵。

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  将领搭配

  选择副将时,应该选择副将技能对主将技能或军队有加成的副将。

  排兵布阵

  游戏中有九种基础阵型,都只加强单一属性,加强的效果较多。20级之后,可自定义阵型,加成的类型由选择布阵的位置决定,加成的多少有放置在其上的兵种决定。

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  军队属性

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  战斗力

  一个衡量军队基础战力的值。不要过于迷信它,在战斗中使用破阵等策略都会提升实际战斗力。

  普通攻击、普通防御

  单兵作战能力。只和士兵的能力有关。

  战法攻击、战法防御

  战法攻击越高,释放战法的成功率就越高,同样伤害也越高。

  战法攻击跟主将的攻击和军队中将领的武器有关。

  战法防御越高,对方释放的战法成功率就越低,同样伤害也越低。

  战法防御跟副将的防御最大值和军队中将领的衣服有关。

  策略攻击、策略防御

  策略攻击越高,释放策略的成功率就越高,同样伤害也越高。

  策略攻击跟主将的智谋和军队中将领的武器有关。

  策略防御越高,对方释放的策略成功率就越低,同样伤害也越低。

  策略防御跟副将的智谋最大值和军队中将领的头盔有关。

  速度

  速度越高,越容易出现反击和闪避。

  速度和军队中将领的坐骑有关。

  伤兵率

  伤兵率表示战斗结束时,战斗中损失的士兵返回军队中的百分比。20级之前伤兵率100%,每20级减少一点伤兵率。

  幸运

  幸运越高,战斗中抓获武将和获取装备的概率越大。

  幸运和军队中将领的饰品有关。

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