网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 幻想三国兵种数据区分。 . 幻想三国兵种有七种,分别是民兵、长枪兵、轻骑兵、铁戟兵、骠骑兵、羽林军、龙骑兵。这七个兵种对应城池不同的发展阶段:民兵、长枪兵为第一阶段; 轻骑兵、铁戟兵、骠骑兵为第二阶段;羽林军、龙骑兵为第三阶段。最牛X的肯定是非龙骑莫属了,但它是最合适的么?城池发展各阶段中,哪个兵种最划算? 我们先看一下7个兵种的基础数据: 兵种基础数据: 兵种生命攻击防御速度负重耗粮粮食木材铁锭黄金 民兵1562110100110620 0 长枪兵207310020022420 40 1 轻骑兵258413030034030 80 2 铁戟兵309510040037040 1604 骠骑兵3510 612050045080 2405 羽林军4011 810060049610032010 龙骑兵452 91207005164 10040020 我们对每兵种定义两种分析数据:总效能和总成本。粮、木、铁、金四类成本按公式计算总成本为:粮+木+铁+金x10 生命、攻击、防御 三个主要战斗属性计算总效能为:生命+攻击+防御。(注:这里将三个属性简单相加,未进行重要性等级加权,可能会有偏差) 分析数据参数: 1、效费比:每兵种的效费比=总效能/总成本。通过分析效费比,可以知道使用单位资源,能得到的战斗能力,此值越大越好。 2、相对效费比:以民兵的效费比为基础,设为1,其它所有兵种的效费比与之相除得出百分比。 通过分析此数据,可以知道各兵种相对于民兵的不划算程度。 3、边际效费比(效费比的增长趋势):相邻两兵种相对效费比的环比。通过分析此数据,可知相邻兵种不划算程度的变化情况,由于所有高级兵种相对于民兵的效费率都是降低的,因此边际效费比下降的趋势变缓时,将会产生最优解决方案,即:该兵种相对最划算。 分析数据如下: 兵种总效能总成本效费比相对效费比边际效费比 民兵2336 0.64100.00% N/A 长枪兵3094 0.32 49.87% -50.05% 轻骑兵371700.22 34.01% -31.80% 铁戟兵443100.14 22.18% -34.79% 骠骑兵514200.12 18.97% -14.45% 羽林军596160.10 14.97% -21.12% 龙骑兵668640.08 11.94% -20.24% 数据分析: 1、所有兵种中,民兵的效费比最高,便宜量又足;龙骑兵最不划算,但三围最高。 2、所以兵种相对于民兵,效费比都在下降,但在骠骑兵时下降趋势变缓。 3、若将领无带兵数量限制,民兵海最高强大;若将领有最高带兵限制,带采用三围最高的兵实力最强。 结论: 1、由于《幻想三国》士兵必须要将领带着才能出征,将领的级别限制了最高带兵数量。因此,带三围更高的兵力是明智的选择。 2、长枪兵边际效费比最低,意即:该兵种最不划算,资源花了,实力增长却不成比例。 3、第二阶段出到骠骑兵时,效费比下降趋势放缓,可以作为当时阶段主力。 4、第三阶段,龙骑兵为最佳选择。 |
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