网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 废铜烂铁——pk攻略玩家对战玩家。 . 《废铜烂铁》所以玩家PK,成为了玩家们在游戏中主要的交互动作和冲突解决方式。 战斗是互动产生的。分为A方(发起攻击者) 和B方(防御方); 战斗触发后玩家可以看到:战斗倒计时(攻击方与防御方均可见倒计时) 1分钟后,倒计时结束,战斗发生。玩家在个人日志中将收到即刻给出的战报。 在倒计时未结束之前,玩家可以进行逃跑,补充HP,调整装备等动作。逃跑的成功率是由战斗双方的航速差决定的。若玩家未采取行动则默认的动作为以现有属性状态接受挑战战斗。 Tip: 1不管是哪一方发起攻击,只要点击去往其他目标 就视为该玩家逃跑。战斗状态下,同场战斗玩家只有一次逃跑的机会。 2 在奥丁堡等服务站中为保护新手,捍卫和平不允许PK。 3 根据玩家间战绩的差异,战斗结果奖励战绩的积分是不同的。(详情请看排名系统:战绩排行榜) 排名系统 在Junks中,设计者希望玩家在游戏中的发展路线更多元化,不要把太多的精力放在无休止的升级和更换装备上,而把养成精力分散到个人技能修炼、图鉴收集、玩家之间交互和后期的团队养成上。玩家可根据自己的兴趣,自由选择发展路线。在排名系统中,根据玩家在游戏中主流发展方向,以分类排名的形式,展现每个玩家的综合实力。 你可以在此界面上查看到自己,和其他玩家的排名状况。 特别说明: 1. 关于战绩排名 战绩是玩家之间战斗的一种数据统计,战绩排名综合反映该玩家参与的PK战的次数与战斗结果,原则上参战次数越多,获胜次数越多,战绩数值越大。该排名系统意在引导玩家与自己战绩相差不多的玩家作战,鼓励玩家挑战战绩高于自己的玩家,不赞同甚至会惩罚玩家攻击战绩远小于自己的玩家。 2. 战绩分值的获得 玩家每次与其他玩家发生战斗后(即PK),均有战绩值变化。初始时每位玩家的战绩值均为0。 通常情况下的PK战,战绩奖励按10、3、1分发,即战绩相当的两位玩家PK后: 若分出胜负,则,获胜一方战绩增长10,战败一方战绩增长1。 若战成平手,则,双方战绩各增长3。 若同归于尽,则,判定双方均为战败方,战绩各增长1。 但更多情况时,双方战绩会存在差异,根据PK双方(假定A发起对B的战斗)的战绩差异,设定战绩奖励如下: 1. 若A 若A胜,则,A战绩增长20,B战绩增长1 若A败,则,A战绩增长1,B战绩增长1(注意此处为1不是10,为了防止玩家利用小号练战绩) 若A、B平手,则,A战绩增长3,B战绩增长3 若A、B同归于尽,则,A战绩增长1,B战绩增长1 2. 若B-30 若A胜,则,A战绩增长10,B战绩增长1 若A败,则,A战绩增长1,B战绩增长10 若A、B平手,则,A战绩增长3,B战绩增长3 若A、B同归于尽,则,A战绩增长1,B战绩增长1 3. 若B+30 若A胜,则,A战绩增长6,B战绩增长1 若A败,则,A战绩增长1,B战绩增长10 若A、B平手,则,A战绩增长3,B战绩增长3 若A、B同归于尽,则,A战绩增长1,B战绩增长1 4. 若B+90 若A胜,则,A战绩增长3,B战绩增长1 若A败,则,A战绩增长1,B战绩增长10 若A、B平手,则,A战绩增长3,B战绩增长3 若A、B同归于尽,则,A战绩增长1,B战绩增长1 5. 若A>B+180,则视为非人道攻击情况: 若A胜,则,A战绩增长-10,B战绩增长1 若A败,则,A战绩增长1,B战绩增长10 若A、B平手,则,A战绩增长3,B战绩增长3 若A、B同归于尽,则,A战绩增长1,B战绩增长1 3. 危险度与战绩 对于非人道攻击情况,即上述A>B+180的情况,后台给予玩家累计次数,这个次数称作玩家的“危险度”。若24小时内,玩家的危险度达到5(即进行了5次非人道攻击),则对该玩家进行处罚。具体处罚办法为: 将该玩家的名字用红色字体标识,以警示其他玩家。 48小时内,禁止该玩家PK。(在该玩家的界面上给予倒计时提示) 48小时内,禁止该玩家进入奥丁堡与服务站进行补给。 |
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