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烽火战国——对于进攻方战斗力的计算方式区分

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  下面要为玩家们带来的是网页游戏烽火战国关于进攻方战斗力的计算方式分析,在烽火战国中玩家们如果了解了进攻方战斗力的计算方式,会对游戏起到很大帮助,那么接下来我们就一起来了解一下吧。

  攻方的战斗力计算:

  进攻方的战斗力计算相对简单,加法和乘法即可。

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  战斗力=近攻值+远攻值

  举例如下:

  进攻方的兵力为:长枪兵1490个(近攻180、远攻0)、骑枪战将129个(近攻900、远攻0)、3个英雄(战报里看不到,请官方开发人员后台查出的数据大概为3个廉颇,分别近攻为57313、42656、32610)

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  近攻值=1490长枪兵*近攻180+129骑枪战将*近攻900+廉颇A近攻57313+廉颇B近攻42656+廉颇C近攻32610=1490*180+129*900+57313+42656+32610=516879

  近攻值算出来,但是千万别漏了各种加成值哦~

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  由于进攻方没有远攻士兵、没有远攻英雄,所以远攻值为0。如果大家碰到其他的战斗可能会有远攻值的,具体的算法可以参照上面的近攻算发。

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  上述就是烽火战国关于进攻方战斗力的计算方式分析,希望能为玩家们带来帮助。

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