网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 帝国文明——攻防不谈之诸葛弩兵的纯伤害。 . 《帝国文明》游戏这么长时间了,很多玩家都被中国打的死死的,他们开始这样说:诸葛攻击快,但相对来说算上对方的防御判定可以抵消攻速的优势。大家觉得这句话怎么样?有没有很好的参考价值呢?本文的原作者这是不对的,我们一起来看看精干的玩家是怎么给这个解析评价的: 许多中国玩家有这么一个观点,就是假设,注意是假设!诸葛的攻击为70,对方防御是50,造成的伤害是20,而所谓的每次攻击算上防御就是这么回事。而如果攻击70*3倍攻速=210,算对面防是50,那伤害就是210-50=160了,注意这是不可能的。 所以很多中国玩家很天真的觉得要算上3次防御也就是50点防御*3=150点,那样210(攻击)-150(防御)=60点伤害 应为这个档次的轮子和大象攻击如果是120,那120攻击-防御50=70点伤害,看上去诸葛就不厉害了 但是实际上没人知道知道6543《帝国文明》里面的攻击防御判定是怎么回事,实战的效果如果打同样防御的部队。按纯按DPS来分的话,比如大象轮子打一次100点伤害,但诸葛打一次就有60+点左右的伤害,算上3倍的攻速就等于是60*3=180点左右的伤害,几乎是其他远程特种的2倍。 这就是本文作者要和大家讨论的:撇开攻防不谈,纯以伤害论事的诸葛弩兵。 如果你有更好的观点,可以写到论坛里面,让大家一起来讨论。也许你会有更多意想不到的收获哦! |
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