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纵横天下医术系统详细说明

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  一、概要介绍

  1、学习条件:

  a)国学中补给技术达到6级。

  b)国学中奇术达到6级。

  2、作用对象:

  伤兵营中的战斗兵力(步兵、骑兵、弓兵、投石车)。

  3、功能概述:

  a)按一定比例恢复伤兵营中的战斗兵力。

  b)除战斗兵力外,其它兵力不可通过医术恢复。

  c)医疗点数随自然时间增长,但不可超过上限值。

  d)医疗点数上限随医术等级提高而增加。

  e)可以选择进行正常治疗或是激进治疗。

  二、功能说明

  1、伤兵营:

  a)每天统计一次个人战兵力受损情况,有的受伤士兵进入伤兵营,有的直接阵亡处理。

  b)保留最近五次的伤兵记录,新出现的记录将替换掉最早的未进行治疗的伤兵记录。最多保存30天。

  c)被替换掉的伤兵记录做死亡处理,将不可再进行治疗。

  d)使用过治疗的伤兵记录将消失,该记录中未被恢复的兵力将做死亡处理,不可再进行治疗。

  2、伤兵恢复:

  a)每次恢复作用于指定的一天内兵力。如:用50点恢复一天兵力,要同样效果恢复两天兵力需消耗100点。

  b)在哪个城池进行治疗,兵力就在哪个城池恢复。

  c)只可对两天前的伤兵进行救治。

  d)治疗需要消耗恢复兵力等价值的资源的50%(不含点券)。

  3、医疗点数的增长:

  每2.5小时左右,增长1点医疗点数,达到上限值便停止增长。

  4、医疗点数的使用:

  a)每10点医疗点数为一个使用跨度。如:拥有58点医疗点数,最多使用50点,到60或60以上时,才可使用60点医疗点数进行治疗。

  b)每次使用医疗点数最少不可低于10,最多不可高于70。

  c)可调节每次的使用点数,每10点一个跨度,但不可超过当前拥有的医疗点数,也不可超出规定的最低值10和最高值70(即:一次可使用的医疗点数一共有7个值――10、20、30、40、50、60、70)。

  5、正常治疗的恢复率:

  a)每1点医疗点数对应1%的步兵恢复率。

  b)骑兵恢复率较步兵恢复率有所降低。

  c)弓兵恢复率较骑兵恢复率有所降低。

  d)投石车恢复率较弓兵恢复率有所降低。

  6、激进治疗的恢复范围:

  a)激进治疗可能会取得更好的治疗效果,同样也可能取得比较差的结果,所以需要您慎重决定。

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