网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 纵横天下医术系统详细说明。 . 一、概要介绍 1、学习条件: a)国学中补给技术达到6级。 b)国学中奇术达到6级。 2、作用对象: 伤兵营中的战斗兵力(步兵、骑兵、弓兵、投石车)。 3、功能概述: a)按一定比例恢复伤兵营中的战斗兵力。 b)除战斗兵力外,其它兵力不可通过医术恢复。 c)医疗点数随自然时间增长,但不可超过上限值。 d)医疗点数上限随医术等级提高而增加。 e)可以选择进行正常治疗或是激进治疗。 二、功能说明 1、伤兵营: a)每天统计一次个人战兵力受损情况,有的受伤士兵进入伤兵营,有的直接阵亡处理。 b)保留最近五次的伤兵记录,新出现的记录将替换掉最早的未进行治疗的伤兵记录。最多保存30天。 c)被替换掉的伤兵记录做死亡处理,将不可再进行治疗。 d)使用过治疗的伤兵记录将消失,该记录中未被恢复的兵力将做死亡处理,不可再进行治疗。 2、伤兵恢复: a)每次恢复作用于指定的一天内兵力。如:用50点恢复一天兵力,要同样效果恢复两天兵力需消耗100点。 b)在哪个城池进行治疗,兵力就在哪个城池恢复。 c)只可对两天前的伤兵进行救治。 d)治疗需要消耗恢复兵力等价值的资源的50%(不含点券)。 3、医疗点数的增长: 每2.5小时左右,增长1点医疗点数,达到上限值便停止增长。 4、医疗点数的使用: a)每10点医疗点数为一个使用跨度。如:拥有58点医疗点数,最多使用50点,到60或60以上时,才可使用60点医疗点数进行治疗。 b)每次使用医疗点数最少不可低于10,最多不可高于70。 c)可调节每次的使用点数,每10点一个跨度,但不可超过当前拥有的医疗点数,也不可超出规定的最低值10和最高值70(即:一次可使用的医疗点数一共有7个值――10、20、30、40、50、60、70)。 5、正常治疗的恢复率: a)每1点医疗点数对应1%的步兵恢复率。 b)骑兵恢复率较步兵恢复率有所降低。 c)弓兵恢复率较骑兵恢复率有所降低。 d)投石车恢复率较弓兵恢复率有所降低。 6、激进治疗的恢复范围: a)激进治疗可能会取得更好的治疗效果,同样也可能取得比较差的结果,所以需要您慎重决定。 |
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