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《九十九姬》主美专访:极致的水墨和风理念

  YouXi.com独家代理的2016年度二次元美少女炫斗网游《九十九姬》国服,即将于1月15日开启软萌公测!游戏画面采用纯正的二次元水墨和风,卡牌和战斗结合,能让玩家更快培养自己的专属美少女物灵!那么,究竟怎样的美术团队不仅能设计出来二次元娇羞的萝莉,更能完美的诠释性感御姐呢?今天,我们将对《九十九姬》的主美术进行专访,一起来了解一下这些软萌妹子们背后的故事吧!

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  Q:你好,很高兴您能接受采访,请先介绍一下自己吧!

  A:大家好 我是九十九姬的主美术Ms06s,主要是负责九十九姬的人物设定、动画表现与立绘制作与游戏美术介面风格设计。

  Q:作为《九十九姬》这款游戏的主美,您怎么评价这款游戏的美术呢?给它打个分数吧!

  A:自己做的东西自己打分数有点王婆卖瓜且与不同类型规模游戏比较的话也很难比较呢!

  Q:《九十九姬》主打水墨和风的美术风格,之前您是怎么考虑的?为什么要采用在何种风格的表现形式呢?

  A:水墨风格的尝试是从幻想战姬开始的,水墨的表现能提高角色美感与视觉抢眼度,到了制作九十九姬時 希望能有与幻想战姬稍微不同的风格尝试,但希望能在細制与简洁并重,故九十九姬的墨绘背景原则上式采用单色来凸显出主要人物,由于幻想战姬是采在战场上出现大量人物为主因此采用2头身动画,到了九十九姬是横向卷轴式 在草创时期测试了不同风格的SD动画人物与立绘,最后决定采用3头身来强化角色本身的动作表现与打击流畅感。

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  Q:作为美术工作者,创意和灵感都非常重要。那么您在设计不同的人物角色和场景等方面的灵感是来自于什么地方?和同类游戏相比又有什么不同呢?

  A:创作的灵感来源这部分算是非常多元的,从动漫画、电影到其它游戏体验与日常生活,但动画的动感与人物立繪的姿势表现等则是受到动画的部分影响比较多,如早期GAINAX、吉成曜的动画还有迪斯尼的动画美术教学都是学习的对象,与同类型游戏最大差异除了角色立绘风格较为特殊之外,就是SD人物动画的要求有别于其它ARPG游戏 如人物的动作表现、分镜等受限于网页游戏的技术限制,我们都希望能在最少的影格上做出最大的表现效果却还能兼顾可爱的风格。

  Q:在研发过程中,美术方面有没有遇到什么问题?又是怎样解决的?

  A:主要会遇到的还是动画的表现与人物规画上的沟通吧,九十九姬的SD人物动画制作较为繁锁,动作分镜与影格限制之间的平衡掌握就很关键,人物设定上,因为有时会出现设定修改,有时会产生人物造型与预期不同的状况呢,但之后这些都透过经验与事前的讨论与沟通来补足与避免了 。

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  Q:《九十九姬》里,您最喜欢哪个角色呢?为什么?

  A:造型上是草薙剑,感觉该角色的造型很豪爽,个性上是太上老君,慵懒的魅惑大姊系,此外山河社稷图我也很喜欢呢,富有冒险精神的小萝莉。

  Q:最后,还有什么想对玩家说的话吗?

  A:希望大家能愉快的享受我们的游戏。

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  《九十九姬》研发商弘煜科技成立于1993年,是台湾著名的游戏研发公司,致力于自制游戏产品的开发,至今已发表过十余款产品,并坚持以自有品牌开发原创产品为主轴;产品游戏类型丰富多样化,除常见的角色扮演与策略游戏外,也发表过数款动作、益智类游戏。产品无论是在台湾本地市场或者行销亚洲其他地区,均获得媒体及消费者的高度评价,销量屡创佳绩。

  处神秘世界,携美女物灵!YouXi.com独家代理的2016年度二次元美少女炫斗网游《九十九姬》国服,即将于1月15日开启软萌公测,你来便知!

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