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王者荣耀·孙悟空重做正式确认这样,5段位移确实很叼

王者荣耀·孙悟空重做正式确认这样,5段位移确实很叼

更新时间:2023-04-14 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

王者荣耀孙悟空重做正式曝光!孙悟空现在在游戏内的表现略显疲软, 前期吃大量资源却不能及时参战!所以悟空现在表现很不好, 基于此官方也正式公布了孙悟空重做的方案!保留被动的情况下, 添加悟空更多的参战和保命技能!

  王者荣耀·孙悟空重做正式确认这样,五段位移确实很叼

  齐天大圣的经典形象, 除了打得敌人魂飞魄散的金箍棒, 还有敏捷的身法和神奇的咒术, 我们的这位猴子英雄无疑在后者上有所欠缺。 形象上的欠缺也在玩法上带来了的实际问题, 猴子常能轻取敌人首级, 但由于能力的单一、操作空间的局限, 猴子的使命往往仅止于此, 双方的交互并不够有趣。 以1技能为例, 由于隐身仅有1.5秒, 难以提供相应的反制手段, 且假身在绝大多数情况下也并不具有迷惑性, 这便是交互的缺乏。

  鉴于现状, 我们将制造更丰富的交互作为此次重做的思路。 猴子每个技能的收益将被拆分为多段, 要想获取第一段之后的收益, 操作者需要对敌人的行为进行正确预判或是持续追击。 这个过程中, 敌人的前摇动作、走位, 甚至是小兵野怪的位置, 都是操作者需要仔细观察并加以利用的元素。 让交互时间适当延长, 让交互过程内容饱满刺激, 不让每个技能在放出一瞬间就决定所有收益, 便是我们的调整方向

  被动:每次释放技能后强化下一次普攻, 使伤害提升, 附带位移效果。 孙悟空天生拥有20%暴击率, 初始暴击效果为150%。

  1技能:护身咒法

  孙悟空念起护身咒, 护身咒可在一段时间内为孙悟空抵挡一次敌方技能。 若成功抵挡, 孙悟空将获得极短暂的无敌效果, 以及持续一段时间的护盾。

  2技能:斗战冲锋

  孙悟空朝指定方向冲锋, 对命中的第一名敌人造成物理伤害, 并借力腾空跳跃。 跳跃落地时若踩到敌人将对其造成物理伤害, 并再次借力跳跃。 跳跃最多可进行5次, 每次跳跃伤害递增(对同一目标只可造成1次伤害)。 若跳跃达到2次, 孙悟空还会获得一段时间移速提升效果。

  3技能:如意金箍

  孙悟空将金箍棒变大直插入地, 造成巨大震动对周围敌人造成物理伤害及晕眩短暂时间。 并对命中敌人打上3层印记。 孙悟空的普攻命中带有印记的敌人将造成额外物理伤害, 并消耗一层印记。

 


《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。

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