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王者荣耀游戏你不知道的一些实战小数据,实用性超强!

王者荣耀游戏你不知道的一些实战小数据,实用性超强!

更新时间:2023-04-13 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

王者荣耀你不知道的一些实战小数据,实用性超强!1.移动速度上限是800(实战检测出的, 别问我怎么弄的)

2.冷却缩减百分之40, 相信大家都知道吧

3.护甲600点免伤50% 1000点62%, 所以说战士不要无脑叠护甲, 霸者, 血手有时候也是个好东西

4.红蓝buff时间和小怪刷新都是70秒, 红蓝buff怪刷新是90秒, 2分钟第一暴君, 以后3分钟一次, 也就是2 5 8三个暴君, 8分钟第一个主宰, 10分钟第一黑暗暴君, 这些是300秒刷新一次, 也就是6分钟

5. 2个人吃兵线是一个人吃兵线经济的1.4倍, 三个人是1.5倍(是总共获得的钱), 2个人吃野是1.1倍, 3个人是1.4倍, 补兵的人获得的多, 蹭的人少

6.法术吸血不可叠加, 所以5级法术吸血符文一套23%+25%吸血书为法师吸血上限(芈月除外), 买了不死鸟之眼的话, 大于50%血是48%X1.1, 小于50%血是48%X1.3, 受到制裁梦魇哪吒扣就行了

7.强化普攻的计算是, 假设一个技能放了之后是400(基础)+700(ad)=1100伤害, 暴击之后是400(基础+)+700ad+700(暴击)=1800(暴击效果只算暴击里的), 并不是直接乘以2(猴子的计算方法是直接X2), 猴子的就是[400(基础)+700(ad)]X暴击效果

8.太乙真人的2技能可以粘友军, 敌人, 野, 还有黄忠的陷阱!!!没错, 就是黄忠的陷阱, 其他类似的技能没有测试, 希望大家补充

9.每个人物头像上面的绿色标志是有没有大招, 大于一分钟冷却的直接显示有, 所以会有部分不准, 它会自动计算冷却后的时间, 大于一分钟的似乎不计算。 。 。 。 (这个不太清楚, 有人知道可以告诉我)

 

10.韧性这个属性可以减免控的时间(部分同类游戏里暴击率=攻击方暴击率-被攻击方韧性)不知道这个属性在王者里有没有用

11.石化可以打断任何技能(东皇的大不能, 霸体似乎也不能)

火舞大招可以打断韩信大招, 不过韩信大招不进入冷却, 可以连放二次(不知道修复没有)

12.大家知道露娜有个第三下攻击附带法术伤害的被动吧, 0法强的时候是35伤害, 2000法强是1300伤害, 大概是附加0.65ap加成吧

13.关于穿透伤害计算, 先扣固定值, 再扣百分比, 比如你黑切百穿破甲弓, 对面1500护甲, 黑切, 破甲弓是300, 破甲弓45%, 就是(1500-300)X(1-45%)=660护甲

14.一塔血量6000, 超级防御状态护甲1200, 普通200护甲, 在700攻击的人物强拆下, 攻击是233, 有黑切是245, 有破甲弓334, 黑切破甲弓是350 2塔也是6000血, 高地9000血, 水晶9000血, 超级防御状态3200护甲(大概85%的免伤), 破甲弓和黑切之后, 是1650护甲, 免伤72%

15.关于吸血

物理伤害只有普通攻击吸血, 法术伤害只要有法术吸血就可以吸, 包括回响, 烧衣(等了10分钟小兵, 才从那些兵里感受到了吸血), 真实伤害, 无论怎么都不能吸血

 

16.攻击速度最高200%

17.李白大招无敌状况是第一个狐狸出来之后才有, 所以在那之前可以打断, 根据前面吧友的讨论

18.不同的控有不同的效果

比如亚瑟的沉默可以打断宫本开大的前摇, 这些我有时间再测试, 毕竟种类太多

19.龙的血量上限是4.5w, 大概十分钟就到上限了, 之前按比例上升, 暴君只会放一个持续伤害, 主宰会拍地板一下[控制], 吼一句, 然后普通攻击, 黑暗暴君会持续伤害和拍你胸口一下[控制], 一般主宰在它攻击第二下或者第三下用眩晕, 所以那个时候可以用免控技能放一下, 多个人打主宰的技能释放顺序和时机会改变

高渐离改了被动不能暴击, 所以就不用出纯净苍穹了, 射手第6装出魔女是因为反甲反的是法术伤害, 魔女可以抵挡, 鲁班大招消失之后还有1-2个炸弹, 貂蝉2技能之后有0.1s免伤。

 


《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。

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