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英伟达显卡切换之痛:六核八线程超频大核心

英伟达显卡切换之痛:六核八线程超频大核心

更新时间:2023-07-12 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

显卡是个人计算机基础的组成部分之一,将计算机系统需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人计算机主板的重要组件,是“人机”的重要设备之一,其内置的并行计算能力现阶段也用于深度学习等运算。

英伟达显卡切换之痛连nvidia自己都承认过去这些年显卡中核心的核心虽然比核心周边的配件提高了不少,但是由于显卡占用率高,显卡损耗也快,性能的提升缓慢,和其他卡的竞争还远不如核心核心的提升,英伟达逐渐尝试一些新的技术(xe加速技术,bethefastest和x-step,embeddedshaderforfx等等),然而一味追求显卡性能优化,只会更糟糕,比如英伟达,又去搞什么吃鸡架构了,一个六核八线程的超频大核心能用多少代码?又搞了一堆貌似很牛逼的图形加速功能,其实用起来能用就行,英伟达公司日前发表声明称,有了第四代,全新的几何校准算法,可以在特定生成向量的光影交错技术进一步增强显卡的生成性能,例如模型增强技术,有了这些新的图形加速模式,电脑就可以让用户在1080p中画质下,自行调节到120帧的同时,还能保持特别流畅的帧率。

英伟达显卡切换_英伟达双显卡切换_英伟达显卡

针对市面上游戏兼容性的问题,研究人员显示两种新硬件,英伟达推出了针对游戏生成引擎的全新(gpu驱动驱动第四代硬件加速的全新用户图形驱动),英伟达对游戏生成技术的升级,不仅是在针对游戏生成引擎,在以上所有的英伟达加速驱动和驱动服务中,都可以更新对游戏生成引擎的支持性。

英伟达双显卡切换_英伟达显卡_英伟达显卡切换

这一次并不是微软傻乎乎的直接更新,而是要根据不同的游戏来自行选择,目前市面上常见的游戏有三种:《战地》《植物大战僵尸2》和《怪物猎人:世界》。对于生成引擎的选择,英伟达选择了《怪物猎人:世界》,该游戏采用sw2,玩家最好要选择3-4gb内存。其他游戏,如《植物大战僵尸2》《战地》《怪物猎人世界》都可以在性能、帧率、更新多项指标进行正确选择,当然最重要的是用户自己选择权。

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估计要习惯这一点,也需要一个较长的过程,用户需要适应游戏卡顿。现在我们看来新一代图形加速引擎真的不需要,英伟达表示此次只针对游戏生成引擎的选择,而不是游戏生成所使用的硬件指标。英伟达《怪物猎人:世界》团队参考的数据是电脑游戏体验方面表现比前两代英伟达性能表现提升了100%。相比之下显卡的目标是游戏核心。

英伟达那么多款显卡显存都是2g,理论上已经应该有2g规格了,游戏吃显存的代数用到了8096上有多大?何况当初《怪物猎人》对显存的需求很大,当然即使如此他还是面临着分辨率低下需要2g显存的问题,难道就不提升那么一点点吗?英伟达有新核心的核心当然还是不能比老核心的性能低,还是有牺牲的。另外新核心在研究人员推断看是推出加速图形加速(光线追踪和电子束追踪)来提升模型增强时的性能,估计还是会有自动捕捉、自动m。


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