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显卡SLI,大局部玩家对这个名词不会太陌生

显卡SLI,大局部玩家对这个名词不会太陌生

更新时间:2023-07-10 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

显卡是个人计算机基础的组成部分之一,将计算机系统需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人计算机主板的重要组件,是“人机”的重要设备之一,其内置的并行计算能力现阶段也用于深度学习等运算。

说到显卡SLI,大多数玩家对这个术语并不陌生。 SLI,全名是“可伸缩链接接口”,中文缩写为“ Suli”。这种类型可以将两个到四个图形卡连接在一起以获得单个输出。该技术,从而获得较强的图像处理能力的效果。该技术最初称为“扫描线交错”,由3dfx于1998年推出,并应用于Voodoo 2图形卡。 NVIDIA在2004年再次推出了这项技术,并将其应用于基于PCI Express总线的计算机。

sli显卡技术

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PCI-E的出现使SLI有了重生的机会。 NVIDIA从GeForce 6重新引入了SLI技术。值得注意的是,NVIDIA的SLI技术不同于3dfx。支持这种SLI技术的首批图形卡是GeForce 6800和Quadro FX4000。最初,SLI技术仅支持6600 GT以上的图形卡。为了推广SLI技术,NVIDIA逐渐开放了限制,使整个GeForce 6系列显卡都支持SLI技术。

原理

在NVIDIA SLI技术中,两个图形卡的状态不同,而是主卡和副卡的状态。主卡将向副卡分配操作指令,并且副卡将结果通过MIO接口发送回主卡。最终结果将在与主卡合并后输出。

SLI将需要输出的图像分为独立渲染的几个部分,每个图形卡通过其自己的动态平衡算法负责不同的任务。 SLI的缺点更加突出。首先,它需要一个桥接器以连接到图形卡。其次,SLI技术还限制了GPU的类型。不同类型的图形卡无法和平共处。其次,形成阵列的图形卡不能带来两倍的性能改进,并且大多数组合所带来的性能改进仅在20%-50%之间。相比之下,图形卡的成本,功耗和发热量呈指数增长,其收益大于损失。

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现状

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在当今的图形卡播放器社区中,当涉及到使用多个图形卡时,NVIDIA SLi实际上已经变得越来越小众。集中性能的一个例子是,NVIDIA在去年推出Pascal架构后,在白皮书中指出,将来它将不再向拥有三向SLI游戏支持的普通用户开放,而只会提供专注于2路SLI的驱动程序。优化。需要发烧友密钥才能获得更高的性能支持。

那么,为什么现在越来越少的用户愿意尝试SLI?

1.当前,大多数游戏用户不再需要多卡协作带来的性能提升来玩市场上的大多数游戏。单卡性能的提高使游戏用户不再需要SLI。

2.建立多卡环境的成本越来越高。最初的SLI技术已应用于新的图形卡产品,以征服某些对图形卡有更高要求的程序,因此图形卡的支出增加了一倍。目前,诸如GTX 1060之类的图形卡不支持SLI。如果要使用两个1070图形卡组成SLI,则预算已超过单个1080图形卡,并且性能不是1 + 1 = 2

3.并非所有游戏或程序都支持SLI。在许多情况下,双卡的性能完全不如单卡带来的令人振奋的感觉。将其描述为“负优化”并不夸张。许多刚入门的用户都会遇到这种误解,他们认为,显卡越多,性能越好,体验也越好。实际上,这是完全错误的。

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4.很少有用户可以使用SLI技术。目前,的多媒体编辑器是Doka技术的目标用户。

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后记

严格来说,早期的SLI技术确实是可以带来超级性能的有价值的方法,但是现在由于种种原因,它已经受到了很大的挑战,其自身的意义也变得越来越模糊。

即使是退伍军人,我相信他们也不愿意设置多张图形卡,这就是为什么存在“可以单但不能双”的原因。总而言之,SLI技术不再具有普通PC用户玩游戏的条件。在构建自己喜欢的计算机时,请将多卡预算添加到单卡中。


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