Windows操作系统作为优秀的操作系统,由开发操作系统的微软公司控制接口和设计,公开标准,因此,有大量商业公司在该操作系统上开发商业软件。 提起图形处理和显卡相关的内容,尤其是玩电脑游戏的时候(通常是安装时)很多人是不是很容易就想起了一个熟悉的名词叫做Direct X,通常什么Direct 9.0c之类的东西都是打游戏必备的。那么大家知道Direct X是什么吗?另外你知道一个类似名词OpenGL是什么吗? 本文将对他们进行简要的介绍和对比,希望对大家了解和显卡密切相关的Direct X和OpenGL。 ![]() Direct X和OpenGL是什么及有何区别? ? Direct X是什么?Direct X是Direct eXtension的简写,可以进一步简写成DX。为微软公司开发的多媒体编程接口,目前只支持Windows平台,虽然Linux等平台依靠wine等程序也能实现DirectX但是性能相当可怜。 Direct X发展到现在已经有11代产品了,目前最常用的有两个Direct X 11.1和Direct 9.0c。前者是Windows7/8的标准配置,后者是WindowsXP的标准。对于很多新游戏而言都以Direct X 11为接口。Direct X有很多API接口, 可以分为以下几个部分:
Direct X借助Windows的顺风车已经占领了相当大的 市场,但是仅仅支持Windows系统这个弊端就促使其他操作系统进行自己的多媒体编程计划,目前最强大的就是OpenGL。 OpenGL是什么?OpenGL是由开源社区提供的免费开源的多媒体编程接口,全称是Open Graphics Library。OpenGL功能非常强大,但是使用起来也是相当的复杂, 开源社区为任何操作系统提供OpenGL支持,所以适用范围也是相当的广。很多游戏开发采用OpenGL作为渲染方式,这样可以方便的向Linux和OS X等平台移植。 而且另一个超级编程语言java也已经完成了和OpenGL的整合,意味着使用java 3D编写的3D程序等可以实现OpenGL整合。当然是用java 3D也可以调用Direct X来进行加速。 在非Windows平台下,目前仅能使用OpenGL进行加速,而在Windows平台下视频功能可以由DirectX或者OpenGL完成。由于开发商的选择不同,通常的硬件都是支持者两种加速方式的。客观的来说在超高端硬件上对OpenGL的支持更好。 在Windows平台下,常规硬件(非服务器级别的)下,Direct X对3D的渲染性能要比OpenGL略微好点,尤其是在Windows7/8上。但是在Linux平台下OpenGL的渲染要比在Windows下对OpenGL的渲染强。
Windows操作系统对硬件支持良好。 |
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