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8条通道会对显卡性能有影响吗?AMD称PCIe4.0

8条通道会对显卡性能有影响吗?AMD称PCIe4.0

更新时间:2023-07-08 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

显卡是个人计算机基础的组成部分之一,将计算机系统需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人计算机主板的重要组件,是“人机”的重要设备之一,其内置的并行计算能力现阶段也用于深度学习等运算。

AMD日前宣布推出其最新的第三代Ryzen处理器+自行设计的X570主板。两者可以一起使用以支持PCIe 4. 0。主板制造商还发布了自己的X570主板,宣称PCIe 4. 0已经达到实用阶段。但是在英特尔方面,第九代Core处理器仍然仅支持PCIe 3. 0,并且没有计划在下一代处理器中支持PCIe 4. 0。英特尔甚至表示,在此阶段PCIe 4. 0对于游戏玩家来说意义不大,因为显卡在测试游戏中对PCIe 3. 0的带宽不满意,因此PCIe 4. 0不够。它比PCIe 3. 0更好,但目前用处不大。

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事实如英特尔所说吗?实际上,我们之前已经做过相关测试,即PCIe 3. 0 x8是否足够?如果答案是肯定的,那么PCIe 3. 0 x16甚至更无关紧要,也许我们也可以验证Intel文字的真实性。

为什么要使用PCIe x8?

在消费产品的硬件规格下,PCIe通道的数量受到限制。从理论上讲,图形卡应该具有最大的带宽权限,并且可以使用16个全带宽通道,但是在某些情况下,例如M.2硬盘驱动器,或者在PCI-E网卡占用一定数量的PCIe通道后,图形卡可能无法获得足够的PCIe通道,并且只能在x8模式下运行。然后有一个问题。 8个通道会影响图形卡的性能吗? ?

让我们简要介绍一下PCIe规范,也称为PCI-Express规范。它是由成立于1992年的PCI-SIG组织制定的。目前的成员包括Intel,AMD,NVIDIA,Hewlett-Packard,Dell和900多家精英公司,其中包括高通,联想,IBM和其他行业领导者。

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当前的主流标准是PCIe 3. 0,该标准于2010年正式发布。信号速率已提高到8GT / s,编码方式已更改为更有效的128b / 130b模式,因此单通道单向带宽它的16通道双向带宽高达3 1. 5GB / s,仍然实现了几乎翻倍的改进。至于PCIe 4. 0和5. 0,尽管PCIe 4. 0在台北电脑展上发布了很多新产品,都是采用了第三代Ryzen的风潮,但它们与当前的PCIe 3.完全] 0应用规模。估计还有一段时间。

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PCIe吞吐量(可用带宽)计算方法:吞吐量=传输速率*编码方案,当前的PCIe 3. 0规范,信号速率为8GT / s,编码方法为128b / 130b模式,即每次传输128位,需要发送130位。然后,PCIe 3. 0协议的每个通道都支持8 * 128/130 = 7. 877 Gbps = 98 4. 6 MB / s的速率,PCIe 3. 0 x16通道,x16可用带宽k23] 877 * 16 = 12 6. 031 Gbps = 1 5. 754 GB / s,双向带宽高达3 1. 5GB / s。通过PCI3 4. 0,带宽必须再次加倍。

带宽越大,同时传递的数据量就越大。就像道路越宽,同时越过的车辆越多。这也是纸张数据上x16和x8插槽之间的间隙。显卡带宽的主要要求因素是帧速率,因此在测试中,当在不同的PCI-E通道号之间切换时,我们将在1080p和4K分辨率下使用不同的图像质量设置进行游戏性能测试。这次我们的目标是,由于PCIe 3. 0 x16和x8通道号插槽下的PCIe带宽不同,这一代图形卡的性能是否会因性能而有所差异。

PCIe 3. 0 x16与PCIe 3. 0 x8测试平台

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由于我们的测试已在一个月前完成,因此该驱动程序当时只能是最新的,但基本上没有任何作用。图形卡和CPU都选择了一流的图形卡,以使它们生成更丰富,更多的图像,以确保在PCIe通道上保持足够的压力。

3DMark基准测试性能

国际惯例,我们首先进行3Dmark软件的6个基准性能测试。

根据测试结果,PCIe 3. 0 x16和x8带宽对3DMark得分的影响可以忽略不计。

1080P分辨率游戏性能

在游戏测试链接中,为了使图形卡尽可能占据PCIe 3. 0通道带宽,我们将以1080p分辨率的预设极高图像质量执行基准测试;当4K分辨率为时,它将从预设的中等画质开始,一直到预设的极高画质。最终幻想15在基准测试中,1080p选择高质量,4K运行Lite质量,Standara质量和高质量(对应于图表中的中,高和极高质量)。

4K分辨率游戏性能摘要:PCIe 3. 0 x8暂时就足够了,PCIe 4. 0可能真的很好

测试后,在3DMark基准测试中,PCIe 3. 0 x16与x8的差距并不明显,都在1%以内,甚至可以认为是实验偏差。在游戏测试中,在1080p +极高品质设置下,该差距可以达到7%(Warhammer 2);在4K分辨率下,随着画质设置的增加,该差距也会缩小。大多数差距很小,并且当然会有8%这样的杀手like。当图像质量持续提高时,RTX 2080 Ti上的压力也会迅速上升,PCIe带宽限制也不会那么明显。

因此,在PCIe 3. 0规范下,尽管单个游戏中x16和x8之间存在一定的性能差距,但大多数游戏中的差距都在3%以内,而这个差距实际上是很难感觉到的经验。因此,我们说PCIe 3. 0 x8目前足以满足游戏玩家的需求。

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PCIe 4. 0在电影和电视创作者中有巨大的增长,在8K + 60FPS下的播放性能比3. 0高60%

但是,技术必须向前看。 PCIe 3. 0是如何产生的?在PCIe 2. 0时代,3. 0会毫无用处,但是正是这种不受限制和坚定的前卫精神推动了现代技术的发展,因此PCIe 4. 0、的存在和5. 0甚至6. 0的外观。 PCIe总线受到限制。除图形卡外,PCIe固态驱动器和网卡还需要一定数量的通道。在PCIe 4. 0时代,用户可以使用更少的通道(例如PCIe 4. 0 x4)获得PCIe 3. 0 x8甚至x16的工作性能,然后为其他PCIe设备分配更多的通道。随着图形卡,游戏和电影技术的发展,PCIe 3. 0带宽迟早会被完全消耗,PCIe 4. 0是未来,更不用说PCIe 5. 0仍在关注。


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